10.《仙剑奇侠传》
一代经典,骗走多少人的眼泪,多伤人为之食之无味,夜不能寐,虽然没有玩通关过,但即便只是看过《仙剑1》连续剧的我,也能对这种情感表示相当的理解。
以前的好多游戏游戏感觉节奏太缓慢了,但并非完全是快餐游戏流毒所致,总是无尽的穿梭在迷宫和与怪物的遭遇战中,是否真的合理?我们老师说的,你的软件开发来是给人用的,游戏自然也是给人玩的。其中应该也有玩家与开发者的势力转换,现在的开发者大多不如以前那么强势了。
而现在的网络游戏,尤其是网页游戏,自动打怪自动寻路交接任务频繁到你不知道是自己在操作玩游戏还是在看动画。谄媚至此实在让人无语甚至觉得恶心,断不能被我等欲马上跳出来拯救世界的中二所不容。从卖方市场到买方市场的转换,游戏行业失去的可能不止是优秀的游戏,还有开发者的风骨。
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