第七位:梦幻般的“秘技”
那时候很多游戏中,总存在那么几个让我和我的小伙伴们全部惊呆的“秘技”:《超级马里奥》无比华丽的“踩龟”实现无限奖命;沙罗曼蛇以合体自杀这种丧心病狂的方式换取255条命,甚至还有通过2P手柄麦克风来进行的《机器猫》全灭秘技……一个个简直匪夷所思。不过其中最有名的恐怕还是KONAMI的“上上下下左右左右BA”,这一指令在该社很多游戏中都通用。
在那个资讯不发达的年代,这些不为人知的秘技为游戏带来的乐趣实在可以用“奇迹”来形容。小伙伴间谁掌握了这些秘技谁就特受到尊重……甚至还有人集结成册出过专门的《秘技宝典》,这种当年在游戏迷心目中不亚于《葵花宝典》的东西,现在恐怕不会再有了吧。一个金手指下去要啥有啥,但总觉这不是我要的。
第八位:期待的乐趣
FC的时代是没有网络的,你很难在游戏入手前得到它的相关情报。捧着从游戏店买来或是和同学交换入手的卡带,那种兴奋与期待的心情无以形容(当然,期待转变为绝望也是很常见的。笔者最坑爹的一次是被《圣斗士黄金传说》封面所骗,买下了那个超级垃圾游戏),对未知事物心怀期待是人类一种原始而纯粹的乐趣吧。而眼下的信息时代,我们无时无刻不在“享受”各种情报冲击,一款游戏拿到手上已经是个X光照射下的裸女了。那种期待、兴奋、不安交织的心情很难重温。我们能要求的,仅仅只有不被“剧透”而已。
第九位:充满魅力的点阵绘
作为一个快要被时代淘汰的玩家,笔者始终坚持8bit的点阵画风是种无可替代的美学。尽管和高端大气扯不上半点关系,但就是觉得顺眼可爱。每一粒像素的排列都凸显出游戏制作者的匠心,考验着美工的天禀。更不存在如今拟真画面所面临的“恐怖谷”烦恼。一个充满着梦想和爱的点阵图足以让玩家脑补全开:一个游戏就是一个新世界!
第十位:垃圾游戏也有它的醍醐味
像是《空手道》、《北斗神拳》这种不知所谓的游戏,仍有人在玩,在喷,在钻研。为什么呢?FC很多游戏与其说是垃圾不如说是“奇怪”,它们往往都是由一个雷人的奇思妙想或是对一个无厘头设定的坚持作为起点的。比如史上最弱的《空手道》主角在打人之前必须先按B键点头哈腰一番,完成你的“武道之礼”才能动手(囧)。假如你电波对得上搞不好会认为很好玩吧(不可能!)。喷神JAMES通过喷这些垃圾游戏视频获得了玩家们高度赞赏,说明即便垃圾也是能引起人气共鸣的垃圾啊。