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《侠盗飞车5(GTA5)》IGN详细评测:10分无缺憾神作!

2013-09-17 10:40:53 来源:互联网 作者:未知 编辑:丸子 浏览:loading

  Trevor给人的感觉就是R星的一个免死金牌,给游戏中同故事叙述格格不入的谋杀和荒谬提供了一个完美的出路。一开始我觉得他的暴力和疯狂有一些夸张和使人厌倦。但是作为游戏叙述的一个出路,他却非常有效,而且Trevor的荒唐任务是《侠盗飞车5》中动作戏份的亮点。开放世界游戏存在这一个普遍的问题:游戏作者想要讲述的故事和玩家在游戏中自己创造的故事之间的冲突。而这就是一个非常有效的解决方法。

  在主角中切换的功能同时也提供了一个可以窥探他们个人生活和习惯的窗口,用一个非常自然的方式展示了他们的个性。选择一个角色后,镜头放大到San Andreas的地图,然后在推进到被选择的角色上。Michael可能会在家看电视,也可能一边开车兜风一边听着80年代的歌曲,也可能在高尔夫球俱乐部抽着雪茄,Franklin可能正从一家脱衣舞俱乐部走出来,在家吃一大堆零食,或者同他的前女友吵架,而Trevor则很有可能半裸着醉倒在尸体围绕的沙滩上,甚至我记得又一次他居然正在一架偷来的警用直升机中狂饮。

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  游戏中几乎有无限的可能,因为San Andreas里有太多五光十色的活动:网球,瑜伽,徒步旅行,海中和陆地的竞速,飞行,高尔夫,骑自行车,潜水,打猎,甚至更多。游戏中的任务就是San Andreas地点和活动的介绍,带着你逛遍地图,刺激你独立探索整个城市的欲望。游戏把城市介绍给玩家的方法从来不会感到生硬,比如地图从一开始就对玩家整个开放等,这都让玩家有一种可以真正去了解这个真实的城市的感觉。如果《侠盗飞车4》的自由城感觉像是一个生动的城市,那么San Andreas则感觉像是一个生动的世界。我开着飞机经过沙滩的时候看到人们在遛狗,或者在Los Santos的电影院附近争论着,又或者在Chiliad山上露营,然后在第二天早上打好包裹继续徒步旅行。这一切的一切都让人惊异无比。

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  游戏中的气氛也会根据不同的地点而迥异不同。Trevor在Blaine郡中布满沙尘的拖车同Los Santos和Vespucci Beach的闹市区简直是天壤之别。而这种区别的规模直到有一次开着飞机飞到山区盘旋了几个小时我才明白。游戏把Xbox360和PS3的性能推至到了极限,而效果是惊人的。比起前代最大的进步就是角色动画,但是整个世界也更加的丰富,细致和热闹。而这种效果的代价就是偶尔的帧数下降和贴图的错误,而游戏的时间越久,这种现象就越明显,但是从来没有很明显的影响整个游戏体验。对于这样一个宏大和灵活的世界,Bug却惊人的少-我一周目的35个小时只碰到了3个小问题,而这些小问题也从来没有让我碰到任务失败的情况。

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  地图上没有标记出所有地点这一点也极大提高了San Andreas的地域感。因为世界太丰富,所以比起一直追随者任务目标,玩家很容易会找到一些有趣的事情。有一次我一跺脚从机场偷了一架客机,然后用降落伞降到了Los Santos最高的建筑物上。(随后,我忘记我已经使用了降落伞,不小心从上面跳下来摔死了,但是一般这些都是我的小秘密。。。)在乡下开车的时候,我碰到一个穿着女性内衣被绑在电线杆上的男人。我也曾追赶过大街上的抢包贼,途中居然还碰到警察和其他罪犯的枪战,这些事件都说明这个世界即使在我不在附近生事的时候也是生机勃勃,千变万化。我还买了一部昂贵的山地摩托车在山上穿行,享受着大自然的美景。这些小小的片段都可以用手机拍下来,而最经典的是还可以用手机自拍。我有很多Trevor穿着底裤在山上露出生硬的微笑的自拍照。

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