4、游戏难度、以及支线任务
一款好的游戏应该优先从玩家的角度考虑难度问题,目前市面上的大部分游戏都分三种可选难度:普通、正常、困难,通关后还可以解锁新的难度,也就是最高难度或者噩梦难度。其实,小编角色通关后解锁日后可以逐渐去掉,变成一开始就能选择所有难度,让喜欢挑战极限的玩家从一开始就能挑战岂不是更好!像《鬼泣5》那样完成一种难度才能解锁一种新难度的方式实在有些繁琐!
其次就是支线任务的设置,显卡杀手《孤岛危机》从来没有过支线任务,而《孤岛惊魂3》有支线任务,但是太少,完成主线任务后好不容易将小岛上所有据点解锁,但却无事可做了,玩家们只能在岛上开着车打个猎消遣一下,甚至连敌人的影子都看不见,这对一款开放式游戏来说简直是灾难。《无主之地》在支线任务上就从不吝啬,原版中就有多种多样的支线,更不用提官方随后发布的几款DLC了,这样即使玩家通关主线,也有留下来继续游戏的理由:因为我支线还没做完!