那么《侠盗飞车5》到底是如何进行优化的呢,我们来对比下《侠盗飞车4》。
我们很明显的看见,4代主机版虽然画面简陋但是其城市的规划要比5代复杂的多,这样省下来的资源就可以全力用在shader上了。所以本作在材质上想比4代有质的提升不仅仅更加精细而且更加丰富。通过美工对场景的重置和重新把握,程序中更能吸引视觉焦点的图元所占的特效比重得到了提升,而不怎么会引起视觉注意的部分所占的特效及处理资源则被降低!
相对我们看见4代各种阴影也就是高浓度的环境光遮蔽在5代全面削弱,换来的大量的HDR带给我们直接的感官的刺激,从这个角度讲,环境光遮蔽效果和早期的HDR效果有着类似的情况,两者都用于提升游戏的光影效果,在发布这项技术的早期,两种技术的开启都会消耗显卡大量的运算资源。不过就我们的个人观点来看,HDR对于玩家的感受来说实际表现力更为明显(或许是因为大家都对明亮的效果更为敏感),而环境光遮蔽的开关虽然在整体画面上也有明显的变化,但是玩家对其的敏感度却较低。
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