《侠盗飞车5》本次采用了三主角的平行叙事的结构,每个人都有自己的一条故事线,从最开始的无甚交集到最后时时并肩战斗,不同人物以及个体行动与团队协作之间的切换节奏掌握得很不错。游戏因此有急有缓,有惊天的劫案也有悠闲的逛街,只要玩家大体沿着主线剧情游玩,基本上不会很累也不会很无聊。至于烂尾的可能性嘛,只要你是在知道游戏是啥题材的情况下买的游戏,那就没有什么失望的可能。
《侠盗飞车5》游戏内容很丰富,剧情庞大,但深度和导向都不算出彩
目前游戏的剧情设计主要还是为了流程服务,再简陋中二的剧情也大体上能给玩家提供一个在某个场景活动/厮杀的理由并在某些时机进行转场与过渡,即维持一个基本的游戏节奏。《侠盗飞车5》作为一款多主角的沙盒游戏,它已经做得很好了。我要谈的已不再是剧情之于游戏基本体验的影响,而是对《侠盗飞车5》的主角、剧情乃至整个系列本身的世界观进行一个评述。
序章以及开篇戏份最多的是麦克,想做一个好父亲、好丈夫,同时心中也还隐隐有干大事的渴望——总的来说就是陷入了迷茫的中年危机。
一面是典型的美国中产形象,有中年危机;一面是梦想不死的劫匪。真是有趣的结合
同小伙伴一起在贫民窟长大的富兰克林·克林顿(名字真霸气)作为标准的底层黑人没有什么惊艳的表现,但同朋友们相比绝不算堕落,工作上还得过“月度最佳员工”,可以说在混迹底层的黑人中,他大体是正面的一个人。
特雷佛(崔佛)则是一个有点疯癫的暴力狂(输入法首位推荐的是“暴露狂”,恩,也是他的特征),整个游戏出现的少儿不宜的事件说他占了八成不嫌多。他在大部分时间里就是一个作威作福的混蛋——在小部分时间里,他也是混蛋,不过是一个相当靠谱的的混蛋,办正事他绝对是一把好手,开飞机技能满点加上耍得一手黄金大炮阻对于各种计划的执行都带来了方便。
由玩家操控的时候他是比较靠谱的,其余时间只有天知道。也许他邪恶得很单纯,但我很不喜欢这货
*剧透开始*基本上你看到以上三人的简介就知道游戏流程大概会是很黄很暴力的了,实际上也差不多。富兰克林因为一次窃车行动结识麦克,二人一起做了几件疯狂事,最终因为拆了黑道扛把子相好的别墅被勒索500万美元。麦克不得不走上致富老途径——抢劫,联系道上兄弟外加新人富兰克林实施了一起珠宝劫案。但因为一句台词被原本认为他已经死了的特雷佛认了出来,后者在巴雷郡大闹一番后杀回Los Santos,同麦克上演了一曲相爱相杀的故事(误)。几位小伙伴游走在FIB(代指FBI)、IAA(代指CIA)、私人武装公司、黑心富豪、华人帮派以及黑人帮派之间,有无奈有挣扎有波折,但总体还算顺利。期间他们还抽空干了几票私活,最终在抢劫联合储蓄的2亿黄金成功之后准备收工走人。结局是可选的,政府希望富兰克林干掉麦克,富豪希望富兰克林干掉特雷佛,而富兰克林也可以选择联合小伙伴把之前所有的眼中钉都灭掉。
哪个结局是官方结局、正统结局呢?我认为是最后一个,即小伙伴连手干翻对头、在Los Santos再无麻烦事缠身的结局。杀死麦克或者杀死特雷佛虽然也不会突兀,但总觉得和主题思想不太符的样子——小伙伴们对外是凶神,对兄弟和家人可是真爱啊。*剧透结束*
恩,剧情总结是体力活而不是技术活,所以我们要升华一下讨论主题:《侠盗飞车5》的主角形象正面么?整个游戏的剧情设定有积极意义么?
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