《侠盗飞车5》可以算是一款黑道题材的作品,黑道题材免不了就要打打杀杀,同其他黑帮、警方乃至军方火并都是很自然的事情。这就涉及到很多价值观的问题:抢银行是对的么?为了兄弟朋友去杀人是可以被推崇的么?通过暗杀高管来摧毁无良企业的做法是侠义的么?劫匪同警方、军情机构暗地合作是正确的么?以国安、反恐之名行刑讯逼供、暗杀破坏之实是正义的么?
坦白说我很不喜欢特雷佛,癫狂不癫狂本身很无所谓,你暴露你酗酒你随意,但乱杀人就是你的不对了,我不是很喜欢在如此自由的游戏里,主角不跟我打一声招呼就随便杀人。我已经很不爽了你还来烦我?灭了你;你这么娘们我很不爽诶,灭了你;你竟敢拿枪威胁我,作死是吧?灭了你。。。特雷佛总有办法暴躁起来,可怜我们都不知道某些时候角色切换到他时他杀的那些人是否是真正意义上的该死,当然该死你也不能随便杀啊。
很多人挺喜欢特雷佛我倒也可以理解,《侠盗飞车》嘛,来个天不怕地不怕的疯子主角有何不可,况且他还有靠谱、真情的一面对吧。
我喜欢麦克么?或许吧,虽然也有不地道的一面,但看起来依然是三位主角中显得最高端大气上档次的一个。一方面,他作为一个有钱人面临了家庭问题,因此派生的种种任务让玩家体验到生活化的气息,同时又不失游戏的趣味性紧张感。另外一方面作为资深劫匪,他大体算是很克制的,不会滥杀无辜。当然剧情中他也暴躁过几次,但同特雷佛比他还是有尺度的,属于姿势比较漂亮的衣冠禽兽。
富兰克林相对而言很正常,典型底层黑人形象,干粗活、讲义气,没有什么很过分的地方,如果跟着小伙伴杀人不算的话。他主要是跟班顺便充当一下麦克和崔佛的润滑剂,最终剧情也是从他这开始推动的。
所以《侠盗飞车5》讲得就是几个背景不尽相同的人为了生计与梦想抢银行、劫火车,搞暗杀的故事。不管小伙伴们多有梦想、多有理由、多有社会责任感(顾问莱斯特就有着一颗除暴安良的心),他们干的(至少主要工作)也是在各种意义上都上不了台面的事。因为讨厌网站CEO和制药公司老板就可以把他们暗杀了?这节奏不是很对吧。
《侠盗飞车5》的各种抢劫、暗杀、潜入乃至虐杀无双任务都可说设计得比较精细,铺垫、进行、逃离等阶段的剧情都讲述得很细致,不过游戏人物反思自己的时间并不多,比如“我为什么会这样”“这种日子何时是尽头”等等。如《无间道》或者《教父》系列,电影总会安排几段独白或者说静默时间让主角和观众思考将去向何方,也许过后太阳照常升起,但至少思考过。相比之下《侠盗飞车5》的反思戏份太少了,麦克与心理医生的那条线设计得挺不错,但在流程中显得可有可无、极不重要。而小伙伴们谈论自己的生存状态或者对事情的看法时往往是激动的、吐槽式的抱怨,太急了,不给玩家也不给自己留下真正能思考的空间。
但似乎我又不该苛责《侠盗飞车5》的剧情,因为作为史上最成功的沙盒游戏,它存在的主要价值就是让玩家爽的。讨厌规规矩矩开车?随便飙吧;看不惯警察?有本事就上;觉得商人银行家虚伪?特地有暗杀任务供你游玩;觉得军情机构虚伪?你最终可以在游戏里怒揍他们。。。基本上只要你足够强大,游戏里没什么势力能阻止你自由游荡。你可以抛掉现实中的社会性规则在“现实世界”里游荡,在此基础上游戏自然也是越现实越受欢迎了。在这种情况下,要求游戏传达正确的价值观,似乎要求有点高了。
所以我们要确认或者要尽量达成一致的是:R星的这款《侠盗飞车5》虽然(且必然)是18禁游戏,但并未被禁售,证明它的整个架构模式是被广泛接受的。这不必然保证游戏故事传达的是正能量,但显然证明游戏是没反社会到万劫不复的地步。18禁的意义不只在于脏话、脱衣舞女和暴力镜头等,也在于各种任务、流程、角色塑造所撑起来的一个价值体系对于玩家自有体系的冲击。一个成年人应该分得清游戏和现实,比如你觉得特雷佛狂炫酷帅,但现实中有这样的疯子你不该去鼓掌叫好。你会为辛辛苦苦做准备工作最后成功实施暗杀活动而暗爽,但在现实里会用其他途径来表达异议。
你怎么看《侠盗飞车5》的剧情设定反过来也能显示你的水准,玩家是这样,家长是这样,开发商是这样,审查机构也是这样。单纯地喊爽、批评或者因此呼吁禁售都是很没意思的。