3.《生化危机》(不一样的体验 )
《生化危机》(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),由日本CAPCOM公司推出的电子系列游戏,创始人为三上真司。该游戏于1996年首次推出,之后立刻引起巨大反响,一举成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中最具影响力的代表作品。生化危机系列目前共推出了九款正篇游戏,而第十款正在开发中。除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、小说、好莱坞电影等多种改编作品。列介绍《生化危机》系列的第一款作品于1996年在Playstation和世嘉土星(SS)双平台上推出。
游戏上市后在销售和评价方面表现极佳,因此Capcom分别于1998年和1999年在Playstation推出续作 《生化危机2》和《生化危机3》。光是今年,生化危机6的销量都达到了450万份。按每份50美元来计算。那么,他们也赚了。。。(正在掏计算机)2.25亿!折合成人民币约13亿。大约相当于2008年十堰GDP的四十分之一。咳咳,大家不要嘲笑我,我只是为了表达我的淡泊名利,如果大家都想我一想视钱财如粪土的话,我不就可以安心的做一个化粪池了么?而腾讯,通过cf这么久了总共才赚了9亿。由此证明虽然在网友上砸钱的都是脑残。但是还是有不少的人认识到了这一点,并向老夫一样正确的选择了单机。而腾讯靠着其旗下其他代理的抄袭游戏在2012年,狂赚201.751亿元。而这点则证明了,在中国,脑残人数远远多于正常人。估计我已经跑题有一会儿了。有些人估计要说:“你TM的最好找着稿子念。”没问题,那你TM的给我稿子啊。这种东西就像是人生,随时都是现场演出。通过扯淡,不仅能掩盖我跑题的罪过,也很好的将我的长度大大增加,虽然我说的长度是指日志的,但是我很欣赏你们的想法。
那么,回归正题。生化危机作为一个恐怖游戏,它充分的利用了环境,音乐,等方法以及剧情走向,营造恐怖气氛。利用大量解密要素,使游戏不会变得单调,而到了四代,生化危机系列这成功的从一款第三人称游戏变成另一款第三人称游戏。虽然褒贬不一,但是,游戏依然很卖座。终于立地成佛。cf由于是一种逗B类型网游。因此,要致力于降低玩家整体素质。于是,他利用各种低俗的广告,以及玩家中安排的卧底,各种骂人各种吐槽。利用大部分只听说过生化危机却一直没实际看过/玩过的人的无知开设的生化模式,也大放光彩,想当年,老夫为了在生化模式里牛逼一把,也是各种装女性,骗枪,骗包养。最后的结果,也就是在QQ视频时,吓死了几个愤青儿。生化危机联机玩其实也就是个累赘,应为,机器人的血是无限的。这两个游戏分析下来虽然没什么关联,但是也是各具特色。各有各的体验。