17.Xbox家族——玩硬件就是靠砸钱
上市时间:2001年(Xbox)、2005年(Xbox 360)、2013年(Xbox One)
销量:2465万(Xbox)、7873万(Xbox 360)
Xbox是第一款内置硬盘的家用游戏机,因此Xbox的成本一直高于其售价,而为了开拓Xbox的市场,提高Xbox的占有率,微软方面不惜每年蒸发10亿美金的挥霍式销售策略进行一波又一波的降价,最夸张的时候达到每销售一台Xbox,微软方面净亏损125美元的局面。不过财大气粗的微软玩得起这场消耗战,而比尔·盖茨独特远大而又精准的眼光为Xbox开创一个不同于索尼、任天堂的路线,那就是强调游戏软件与在线服务,网络对战与家庭影音娱乐互动的完美结合。当Xbox live上线后,当《光环2》大获成功之时,微软已经提前获得了这场没有硝烟战场上的主动权。2005年,微软比索尼提前一年进入次时代,虽然发售初期的一批Xbox 360良品率过低,造成恶名昭著的“三红”现象,但财力雄厚的微软再一次顶住了压力,稳住阵脚后,只用了不过区区数年的时间,就可以正面抗衡历史悠久的任天堂和实力惊人的索尼,更在“车枪球”游戏市场击败了所有对手,笑傲群雄。Xbox One虽然被玩家戏称为“机顶盒”,但俨然微软还藏有杀手锏没有公布,等待不鸣则已一鸣惊人。