20.Wii和Wii U——体感游戏革命,双屏互动娱乐
上市时间:2006年(Wii)、2011年(Wii U)
销量:1亿23万(Wii)、359万(Wii U)
2005的E3展,任天堂首次公布了代号为“Revolution”的次世代主机计划,并展示了创新的体感操作方式,惊艳全场。2006年4月27日任天堂宣布新主机将订名为“Wii”。过不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家及媒体的高度注目。Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上许多,但成本是三个之中最低的。而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote,Wii能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方式。而Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始游玩游戏机,让任天堂开创了全新的市场。在本时代的主机战争中,虽然微软和索尼赢得了核心玩家,但任天堂却用落后的技术画面占据了无数非核心玩家的客厅。而Wii的销量几乎是Xbox 360和PS3加起来的总和。Wii U虽然遭遇滑铁卢,但这也不过是一时尴尬,游戏机的未来属于双屏互动已经无可争议(PSV联动PS3、PS4,微软手机平板联动Xbox One),我们所需要关注的唯有谁能第一个找到正确的前进方向,但是不论是谁,微软、索尼、任天堂包括后来者都会坚持一个原则,那就是玩家的需求才是厂商努力的方向!