想必大家很早就听过“电子游戏是第九艺术”的这种说法。一种事物,当它具有丰富而独特的表现力时,当它能给人们带来由衷的欢愉时,当它表现为许许多多鲜明生动的形象时,它就是一种艺术。下面给大家带来的这篇文章则告诉了我们为什么电子游戏已经升华为了一种艺术表现形式,作者是《新政治家(New Statesman)》杂志的副主编,让我们看看专业人士的看法吧:
泰瑞·普莱契(Terry Pratchett)写的书、电影《钢铁侠3(Iron Man 3)》与电子游戏《侠盗飞车5(Grand Theft Auto V)》有什么共同点?答案是,它们都被当作“极客”的消遣,因而进入不了主流文化的范畴。这很奇怪:普莱契的《碟形世界(Discworld)》系列小说卖出了7000万本。根据漫威漫画(Marvel Comics)作品中人物改编的《钢铁侠3》,其票房收入超过了今年所有的电影。昨日由爱丁堡的Rockstar推出的《侠盗飞车5》预计销售额将高于10亿美元。
这款游戏是游戏产业的一部分。该产业根据作者创造出多层次、剧情长达几十个小时的故事,在各种游戏机、个人电脑、Mac、平板电脑以及智能手机上推出大量作品。今年,预计全球游戏行业的收入将达660亿美元,雇佣的技能高超的人士达到数千人。设计师打造出华丽的场景和具有未来色彩的城市,而经济学家则研究游戏的虚拟市场,寻找线索以期帮助解决现实世界的问题。
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