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电子游戏是种先锋艺术 不懂艺术请勿胡乱评论

2013-10-14 21:08:39 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

  长久以来,游戏产业都没有获得主流文化的认可,于是干脆绕过主流文化,直接迎合热心受众。

  《侠盗飞车5》发布之前的品论多数出现在专业游戏网站上,而不是放在主流媒体的图书和艺术报道旁边——而这才是属于游戏评论的位置。

  但这表明,发布电子游戏普遍被当作科技新闻,而不是文化报道。游戏评论常常谈论逼真的绘图、直观的操控方式,以及剧情与角色的发展。幽默网站Something Awful曾设想以这样的方式对待电影。他们在模仿中写道:“音乐响起恰到时机。出现悲伤镜头时,音乐也伤感起来。战斗开始时,音乐变得激动人心。”

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  这一切为何重要?因为电子游戏很可能成为未来10年的主导文化媒介:现在游戏玩家的平均年龄是30岁,性别差异也越来越小。仅仅过去5年,我就在照顾一个大块头婴儿的时候打通过难度极大的智力游戏、拯救了世界(很多次),还与一名拿着外星武器的15世纪教皇战斗。我还玩过很多小成本的游戏,制作者因为喜爱游戏媒体,于是想要用游戏传达一些他们对自己或周边世界的切身感受。电子游戏值得讲述的东西太多了。我们什么时候才愿意倾听呢?

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