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愿这一切只是游戏 战争中生化武器留下的阴影

2013-10-19 21:11:54 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:以陌 浏览:loading

  今年的诺贝尔奖名单已经全部公布了,和平奖花落禁止化学武器组织(OPCW),以表彰它对消除化学武器所做的诸多努力。早前美国和叙利亚的争端再次让化学武器成为人们关注的焦点。今天就让我们一起来看看这些不同于一般概念的军事武器。

游戏中的经典化学武器

  若说起游戏中对化学武器的描写,不少玩家最先想到的往往是《使命召唤》系列第七部的《使命召唤7:黑色行动》,游戏这一代的剧情通篇正是围绕着纳粹德国所留下的化学武器而展开,二十多年后当初的遗产被野心家所利用,对美国及世界再度构成威胁。

  游戏中的Nova 6(诺娃六号)毒气是作品虚构的产物。根据描述,在1945年二战尾声,纳粹德国意识到战败已成定局,为此开始构思“非常规作战方案”,Nova 6就是当时由生化博士弗里德里希·斯坦纳(Dr. Friedrich Steiner)带队的纳粹科学家所成功研制出的一种毁灭性的大规模杀伤性毒气。而在游戏中我们也能看到它的实际效果及杀伤力:在被感染者接触到黄色烟雾后,裸露皮肤立刻发生糜烂起泡,很快头部还会因为大量脓水而爆裂炸开。

  见多了各种“专业向”丧尸题材的游戏,坦白说《使命召唤7:黑色行动》这里的刻画完全不算什么,值得讨论的地方是,Nova 6的设定到底有没有现实中的原形作为参考?解答这个问题之前我们可以先来普及一些化学武器的基本常识。

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历史上纳粹德国确实在末期进行过化学武器的研究,和不少其他理论上的武器构思一样常被各种作品拿来夸大后演绎

沙林和芥子气的故事

  广义上,任何使用化学毒剂对敌人造成伤害的武器都可归为化学武器之列。狭义上,一般讨论化学武器的分类时,则只以所使用化学毒剂的类型来区分。通常按化学毒剂的毒害作用把化学武器分为六类:神经性毒剂、糜烂性毒剂、全身中毒性毒剂、失能性毒剂、刺激性毒剂、窒息性毒剂。

  这六种毒剂的具体区别其实看文字的定义描述,就已经能猜出个大概:全身中毒性毒剂破坏人体组织细胞氧化功能,像有名的氢氰酸就属于这一类;窒息性毒剂则针对性的损害呼吸器官,以氯气光气等为代表;刺激性毒剂负责催泪,失能性毒剂导致痴呆;而不管现实中还是游戏里,最常使用的化学武器类型还是以前两种为代表。提到沙林梭曼芥子气这几个名词,就算不是军事爱好者的玩家恐怕也不会陌生。

  作为最典型的神经性毒剂,沙林因为日本东京地铁毒气事件而被大众熟知,同时它也是从国家军队到恐怖分子都最常选择的一类化学毒剂。纯粹的沙林无味,但气态往往因为含有杂质带有特别的水果香味而成为一个专属特征,被人体吸入(或通过粘膜接触)后迅速破坏神经系统,出现瞳孔缩小、呼吸困难、支气管缩小和剧烈抽搐等一系列症状,严重时几分钟内就会窒息而死,抢救后也可能造成永久性的神经损伤。而作为更后续的产物,梭曼的毒性和持续度都更胜过沙林数倍,而且无特效解剂,因而也有着“最难防治的毒剂”之称。

  芥子气则是糜烂性毒剂的代表,同时也是人类最早用于实战的化学毒剂之一。这种常温下带有微弱大蒜气味的挥发性油状液体令人中毒的方式多种多样,对皮肤能引起红肿、起泡以至溃烂。接触眼球可致结膜炎、角膜混浊及溃疡失明。吸入蒸气则损伤上呼吸道,高浓度可致肺损伤。所以在军事上往往调整剂量和投放方法制成不同功用的毒剂弹,据不完全统计,仅在一战中就共有12000吨芥子气被消耗,因毒气伤亡的人数达到130万,其中88.9%是因芥子气中毒,当时身为巴伐利亚步兵班长的希特勒作为参战士兵就曾被英军的芥子气炮弹毒伤而暂时失明。

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沙林的正式化学学名为甲氟磷酸异丙酯,因为在数次事件中使用而被大众熟知,包括这次的叙利亚化武危机

毒性本身并非关键因素

  了解以上内容后,回过头来看看Nova 6在游戏中的具体表现。初看很明显是接近糜烂性毒剂这类,直接接触皮肤后瞬间就能产生作用,不过问题在于以游戏画面呈现的中毒速度,那仿佛被酸液浇过的效果不说,单是几分钟内就生效死亡这只能是神经性毒剂的效果,所以绕了一圈我们得出的结论是,Nova 6是神经性毒剂和糜烂性毒剂的混合产物——这说法倒不是和稀泥,而是现实里的确有这类毒剂。

  VX毒剂是在五十年代由美国率先试验的一类新型化学武器,特色就是兼备神经性毒剂的高杀伤性和糜烂性毒剂的广泛感染性,同样是无色无味的挥发性液体,附着力极为强悍,在一段时间内都会对释放地区造成污染。而它也因为美军历史上的多次试验事故而世界闻名,在不少作品里被频繁提及(最经典的大概是肖恩·康纳利和尼古拉斯·凯奇主演的电影《勇闯夺命岛》)。从这个角度,尽管游戏里把这批化学武器计划算到纳粹德国的头上,但实际他们参考的原形怎么看都更接近美国的研究。当然游戏毕竟是游戏,Nova 6的高致死率现实中还不难做到,但要把人短时间内腐烂成那个效果就难上许多,而另一个细节还在于,现实中军用毒剂无色透明这点多数是基本要求,但游戏里你总得加上些颜色来刻画出烟雾效果好让玩家知道这就是毒气……

  事实上对于现阶段的化学武器来说,对毒性强烈的要求往往是最弱的一环——现实中若论及剧毒物质,比常见剧毒代表氢氰酸更胜百倍的名字都颇有不少,但到了一定程度后,就无所谓区别了,如何能方便廉价的大批量生产和如何能简单灵活的大规模使用才是重要参考因素。从长远角度,人们甚至希望毒剂效果是能让对方军队长期丧失战斗力成为重伤员而不是死者。对许多国家而言沙林和芥子气的等级已经完全足够装备军队,基于现实背景的战争游戏,不管是《使命召唤》系列还是《荣誉勋章》系列,在这方面若过度夸张想象反而有画蛇添足之嫌。《红色警戒3》中化学部队算是比较有特色代表的一类兵种,但如果科学去考证,也只能说是游戏需要给了他们额外的杀伤力,否则根本看不出他们会比枪械炮弹有更高的额外伤害。

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现实中的化学部队依然还是以防治清除为主要目的,和核武一样化学武器的震慑力更多时候是在使用前

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