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并非只低龄 由《口袋妖怪》见证品牌推广的价值

2013-10-23 17:39:49 来源:游民星空[原创] 作者:酱油 编辑:酱油 浏览:loading

  无论是日本本土还是海外玩家都有不少吐槽日本RPG在画面技术上落后,还有游戏理念上的匮乏。FPS类型的全球风靡和RPG的市场萎缩,让无数RPG厂商而烦恼。那么唯独有这么一款掌机游戏却每一部都在全球风靡,每一部都以两个近乎一样的内容版本分开发售圈钱卖,并且被圈的玩家还感到非常的超值和满足,这么富有魔力的一款游戏就叫做《口袋妖怪(ポケットモンスター)》。

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  口袋妖怪从来就没有过人的画面,也没有大量的声优配音,看似与如今充满快餐和福利业界格格不入但销量却是怪物级的。

游戏名称 机种 发售日期 销量
1. 口袋妖怪 红/绿/蓝 GB 1996 3138万
2. 口袋妖怪 金/银 GBC 1999 2311万
3.口袋妖怪 钻石/珍珠 NDS 2006 1600万
4.口袋妖怪 蓝宝石/红宝石 GBA 2002 1540万
5.口袋妖怪 黄 GB 1998 1464万
6.口袋妖怪 火红/叶绿 GBA 2004 1046万
7.口袋妖怪 水晶 GBC 2000 639万
8.口袋妖怪 绿宝石 GBA 2004 634万
9 口袋妖怪 珍珠/钻石/白金 NDS 2006 1956万
10 口袋妖怪 黑/白 NDS 2010 1542万
11 口袋妖怪 黑2/白2 NDS 2012 763万
12 口袋妖怪 X/Y 3DS 2013 400万(两日内)

  尽管《口袋妖怪》的历史已经有20多年,但是从销量上我们不难看出,这个至今都没有改变自身风格的游戏依旧风采依旧。我们今天我就和大家谈谈口袋为何这么受到欢迎。

出生就是个富贵命

  《口袋妖怪》第一代借助GB风靡和其自身独乐乐不如众乐乐的游戏理念,让无数玩家为之惊叹和痴狂,在那时候互联网还不是普及的年代,当时玩家与玩家之间大部分还是通过“互相串门”来进行沟通和交流,但第一部并没有受到玩家过多的支持,首周才不过12W的销量,让这个已经孕育6年的游戏显得有些惊慌失措,然而借助动画之后的热播,各个周边开始疯狂强卖,所以系列第一作成为了一款总系列达到3千万套的神话级别销量,其拥护的用户基础数本来就很大。其他RPG能在出生就是个土豪很少见。一口气就吃成了胖子,这本身就是极大的资本。当然这个胖子当初也是受尽了各种考验。

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口袋妖怪金/银

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