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并非只低龄 由《口袋妖怪》见证品牌推广的价值

2013-10-23 17:39:49 来源:游民星空[原创] 作者:酱油 编辑:酱油 浏览:loading

我们再回到ACG:

  在如今这个充斥着商业化的营销模式,如何将动漫和游戏有机的结合起来这是一个看似简单但又很难达到的事情,我们口袋可以看作游戏改编动漫也可以看作动漫改编游戏,无论怎么样,历史上都很难结合的如此成功。相比其他动漫游戏,例如日本最近大红大紫的《火影忍者 终极风暴》系列,游戏虽然素质很高但游戏流程无非就是fans向的走播片路线和大魄力的QTE来完成7小时的快餐流程,当然这种游戏素质已经是在动漫改变游戏中属于业界良心了。而我们转过来再看敢做如此厚道的RPG游戏更是销声匿迹。

   如果起初没有动画爆红,那么也许《口袋妖怪》早已充斥着必杀死的桥段才能勉强生存了。游戏改变动漫,能把每一作游戏中庞大的要素和世界观以150+的集数展现也是非常罕见的,《口袋妖怪》每次都在试图将其游戏文化的一点一滴都充分在游戏和动漫中双重展现,动漫中我们看到喜欢的“宝宝”,我们完全可以通过同样的努力去从游戏中获得,而不是简简单单的用我们喜欢的“宝宝”通过一款动作或者格斗游戏去怒抽其他“宝宝”。当然延伸到其他游戏类型也有,但都没有正传RPG这么成功,也客观反映出正统的《口袋妖怪》系列是ACG圈内能有机结合的成功典范。

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  说了这么多看似小成本的游戏其实孕育了制作组相当多的辛勤和汗水以及宣传资金的投入,并且拥有出色的游戏文化营销推广方式,如果初代动画版没有热播,单纯靠游戏本身也的确很难成为一款怪物级别的国际品牌,并且《口袋妖怪》或许早已经变成射击游戏或者销声匿迹,而说到游戏本身的素质其《口袋妖怪》的发展和已经去世的任天堂天才硬件设计师横井军平的理念大为接近:用廉价的东西创造更高的价值。从被淘汰技术的角度去进行平衡思考。

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