磨刀不误砍柴工的游戏内容
《口袋妖怪》没有精彩绝伦的动画也没有大量的声优献声,就连剧情流程都很模式化,但它的开发时间可不小,登录NDS机种后差不多是3到4年的开发周期而足以开发两部《使命召唤》。游戏开发如果只算美工和系统数值策划的话。那么口袋就是把系统这部分做到了日式RPG的极致。
无论是从升级到进化,从收集到捕获每代都有着不变的传统,但都每个环节都有着更多的变化,例如《口袋妖怪XY》的MEGA进化就是对进化这一玩法再次进行升级,而在《口袋妖怪黑白》这一作利用WIFI功能强大的联机系统,更是一次巨大的革新。玩家与玩家随时随地的进行WIFI互动并且支持视频语音,将交流培养探索甚至生活一次次的利用掌机来完善游戏体验,同类游戏很难在这几方面进行竞争,尤其是日本本土甚至到了无从竞争的地步。
单纯对同一种“宝宝”的数值设定就有很多方面,性格,大小,性别,被捕获地点特性等等