死亡颂唱者·卡尔萨斯
和刀锋,船长不一样的是,死歌从内测开始,就不是一个特别火的英雄。过于薄弱的对线能力和发育期太长,让他变得不是很受欢迎。但死歌万万不该有个全球流的大招。从内测到现在一路看过来,拥有全球流大招的英雄,全部被砍的很惨,无一例外。
死歌没有什么太多的血泪史,即不像寡妇被砍了核心技能,也不像吸血鬼被砍了所有的技能,死歌只挨了最关键的两刀。老玩家们应该还记得当年的一个路人王,梦的预见,他不仅是国服打野剑圣的鼻祖,同样是“重生传送”流死歌的开创者。这一点放到现在来讲非常不可思议,但当时的确是一个很有效的打法。
这一切都得力于当时死歌的被动技能。 v1.0.0.102补丁,拳头莫名其妙的给了死歌一个“补偿被动”,减少死歌20%的死亡时间。这一补丁推出之后,配合当时的减少死亡时间符文,重生传送流的死歌一下子火了起来。这种死歌对线能力很差,但是胜在能恶心对方,打团能力特别强(当时的重生会提供500%的移动速度加成)。 但这也仅仅是对于低分路人局来说的,高分局,乃至比赛,死歌依然不是最受关注的AP。但就算是这样,死歌的被动依然被砍了,拳头自己打脸,移除了那20%的减少死亡时间。
之后的版本里,死歌获得了一些小幅的BUFF,比如减少Q的蓝耗,但依旧一直火不起来,一直到了某个版本,死歌的W痛苦之墙移除了减双抗的效果,大大的降低了死歌的团战能力。死歌赶上了S2的末班车,在S2中后期表现非常亮眼,这得力于S2较为缓慢的节奏,能让他顺利发育。
但就在这个环境下,死歌迎来了人生中最后一刀,也是致命一刀。
R安魂曲
冷却时间从180/150/120秒提升至200/180/160秒。
这个补丁出来之后,死歌彻底开始被路人局遗忘,CD过长的大招,让死歌无法像以前那样随时都捏着大招可以打团。如今的死歌依然和以前一样,有着拯救世界的能力。但相继推出的补丁,尽管没有继续削弱他,但BUFF了大量刺客型英雄,死歌再也不能像以前那样轻轻松松刷兵拯救世界了。