武器大师·贾克斯
贾克斯和寡妇一样,都是经历过重做的英雄。但寡妇是因为被削弱后太渣,不得不重做,而贾克斯,则是因为过于OP,让拳头必须通过重做来变相削弱他。提到贾克斯之前,需要先说一下某个已经被移除的属性。
“闪避”
闪避和《魔兽世界》里面的格挡,躲闪是一个道理,触发后能完全规避掉对方的平A伤害,这个属性在去年2月份被彻底移除了,理由是这个属性的用处太小,几乎成了贾克斯一人的专属属性。不管是什么时候开始玩《英雄联盟》的同学,都应该听过贾克斯单挑无敌的传说,虽然没有嘴炮说的1V5那么变态,但是当时的神装贾克斯,的确是无惧任何AD英雄的,这一切都得力于他的E技能。
E反击风暴:
冷却:4.5射程:400耗蓝:60/60/60/60/60法力
被动:增加贾克斯闪避几率10/12/14/16/18%。
主动:贾克斯晕眩身旁敌人1/1/1/1/1秒并造成80/110/140/170/200(+0.6)魔法伤害。
只能在成功闪避一次攻击后7/7/7/7/7秒内使用。
重做前的反击风暴,铸造了贾克斯单挑无敌的神话,自带18%的闪避配合当时的11%闪避的忍者足具,AD面对贾克斯,平A有30%几率会被躲闪掉,并且贾克斯闪避掉一次攻击之后,还能晕对方一秒,最关键的是,小兵攻击也会触发贾克斯的E技能….
所以当时流传着一句话,“永远别和贾克斯在兵堆里打架。”
看到这里,很多人可能觉得,以前的贾克斯不就是个带着定时炸弹的蛮王嘛,的确,如果只有E技能这一点,不足以让贾克斯登上神坛,但贾克斯还有一个让对手绝望的被动技能。
被动:武器专精
贾克斯对武器和护甲的非凡技艺,使得他能在获得装备后变得更为强韧:
每点由物品所提供的攻击力,将为贾克斯增加3点生命值。
每点由物品所提供的法术强度,将为贾克斯增加2点生命值。
简单来说,一个神装的贾克斯,可以通过这个被动技能获得1500-2000的生命值,所以以前的贾克斯身上没有一件肉装,但也能有接近4000的血量。
看完这一点,我相信你应该能理解拳头为什么会直接重做贾克斯了,神装的贾克斯如同神装的薇恩一样,真的会让对手感到绝望。Impact在S3世界总决赛上表现,让贾克斯再次成为了大热的英雄,这也是重做后的贾克斯第一次得到了新生,作为一个内测时诞生的英雄,贾克斯目前的表现,也对得起拳头大费周章来重做他了。
“一代补丁一代神”,这在所有竞技类游戏里,都是永恒的旋律,目前看来,拳头对于平衡方面并不能让玩家感到满意,“谁火起来就砍谁”这只是在拆东墙补西墙,并不是真正的平衡,上述这些英雄,只是所有英雄里被砍的比较严重的英雄而已,还有很多英雄更惨,比如波比,大发明家,他们根本就没法出场。推出新英雄固然是好的,但推出新英雄的同时也应该注意“老将”们的感受。