5、世界观不一定非要气势恢宏
拜《上古卷轴》、《寂静岭》这类的游戏所赐,玩家们已经习惯了世界观巨大的游戏,如果这游戏剧情不扯到前五百年后五百年都不好意思说是史诗巨作,但是仔细想想,我们难道一定需要世界观巨大到玩一遍游戏根本看不懂,非要通关几周目后,再加上各种文献资料才能大致了解一下这个游戏世界观的地步吗?答案当然是否定的,像《地狱边境》、《饥荒》、《我的世界》等游戏根本就没有那么宏大的世界世界观,但依旧叫好叫座,所有游戏厂商在塑造一款游戏的世界观的时候,并不一定非要搞得那么宏达,好像不扯到前世今生的故事就不舒服似得,简单的故事只要用心去做肯定是会有回报的,不要那么急功近利,当然了,这句话是对国内游戏厂商说的。
6、天啊,又是外星人入侵
虽然在现实中是否真的存在外星智能生命未能定论,但在游戏世界外星人早已把地球搞得乌烟瘴气了,从经典的《半条命》系列,到《毁灭战士》、到《英雄萨姆》、再到最新的《黑道圣徒4》,关于外星人入侵地球题材的游戏早已烂大街,不就像说一个主角拯救世界的故事嘛,难道非要把外星生命拉进来凑数。同样是拯救世界,《合金装备》系列则立足于现实,把世界观定在冷战时期的美苏两国的军事竞争上,这样看起来既真实又能引人入胜。而外形人入侵题材的游戏呢,从它们入侵地球的那一刻开始,玩家们几乎都能预见到它们被主角打的满地找牙的场景,导演,请换个情节吧!