《GTA5》:一种现象
《GTA5》在前几天销量已经突破了2900W,估计正在猫车我码字的时候已经悄然打破3000W大关了。这是种什么情况?这是一种全球性的现象。
史上预定最多游戏,史上首日销量最高游戏,史上首周销量最高游戏,史上首月销量最高游戏,史上最高娱乐产品记录……《GTA5》已经打破了太多的记录,并且毫无疑问还会继续打破下去。
俗话说的好:天不怕地不怕,就怕土豪有文化。R星毫无疑问就是这样一位有文化的土豪。虽然资产不是各游戏公司中最多的,但是人家舍得花钱,除了砸下了史上最高几乎3亿美元的开发成本,还有全球最顶尖的开发团队,打磨出了一个史上最令人惊叹的虚拟游戏世界。从大到小,从宏观到细节,《GTA5》无一不做到了完美。
《GTA5》胜就胜在世界的塑造和人物的塑造上面。游戏的画面不是最顶尖的,剧情也不是让人惊掉大牙永世难忘那种,但你在洛斯桑托斯里的各种冒险,以及你所扮演的三位主角的各种经历,绝对是近几年甚至在未来几年也体验不到的顶级快乐。
《GTA5》可以说是R星近年来集大成的游戏作品,游戏引擎采用的是RAGE的完全版,该引擎早已运用在了R星旗下多款大作里。另外,《马克思佩恩3》的子弹时间和射击机制,《荒野大镖客:救赎》的武器轮盘和开放的野外,《湾岸:午夜俱乐部》的驾驶细节等等几乎都能在《GTA5》中找的到影子,可以看出R星对《GTA5》的开发明显是有备而来,而且胸有成竹。除了游戏本体,还有虽然错漏百出,但是野心勃勃的《GTAOL》这样的在线多人模式,更是让游戏的乐趣上升到了另一个层次。
面对这样一款游戏,大多数竞争对手可能想的是“不带这样玩的!”以及“把球给我,我要回家”。没错,《GTA5》早已不是一款简单的游戏,它可以说是本世代游戏的绝响,为游戏界树立新的标杆,也指明了新的方向。从开发到如今发售,任何有关游戏的风吹草动都会引起轩然大波。它毫无疑问就是一个世界级的现象。综合以上要素,《GTA5》必将成为今年年度最佳游戏的最有力竞争者。