《生化奇兵:无限》:一种精神
一个美轮美奂的世界?一段牛逼哄哄的剧情?一种高贵冷艳的内涵?在给《生化奇兵:无限》找形容词的时候,我犹豫了很久,最后还是发现“精神”一词最为合适。一种骨子里的文艺精神。
要提《生化奇兵》,那就必须说说它的制作人,Ken Levine。这哥们就是一位“狂人”,没错,除了他经常口出狂言,发表许多让人震惊的看法以外,他对于游戏的品味和执着可以说也到了偏执和疯狂的地步。这位戏剧专业的毕业生,改行制作游戏过后,就把艺术视为游戏开发的灵魂。进入本世代过后,他也没干什么惊天动地的大事,但是两部《生化奇兵》游戏足以让他和Irrantional Games工作室名留青史。
在《生化奇兵》一代大获成功过后,Ken和Irrantional Games更是坚定不移的把文艺精神融入到了他们的下一部作品,《生化奇兵:无限》里。不论是从画面的打造,对整个世界的塑造,剧情剧本的编写以及人物角色的定位上,都能很轻易的感受到各种“美”融入其中。这些表象的美综合起来,就是游戏深层中对艺术精神的追求所带来的结果。
以下是游民编辑饼干对《生化奇兵:无限》画面的感受:《生化奇兵:无限》与其说是一款游戏,不如说它是一款艺术品更为合适,游戏有着完整的世界观,游戏中的一切都是按照游戏的世界观构建,于是我们看到了美丽的天空之城哥伦比亚、精致的雕像与海报、充满小清新气息的街道、美轮美奂的建筑物,毫不夸张的说玩家只需挑一个自己喜欢的场景按下截图键就能得到一张桌面壁纸,这一切都要感谢Irrational Games强大的美工。而追求细节之美的玩家更不用担心,游戏中的一切物品都是有血有肉的存在,无论远看还是近观都是诚意十足,比如放在桌子上的怀表,近距离不但可以听到表针的滴答声,仔细观察还能清晰的看到表针的转动,地球仪上的地标也都清晰可辨……
在角色塑造尤其是剧情上,用“史上最佳”来形容也是毫不为过的。科幻小说似的背景设定,匪夷所思,让人玩上好几遍的都难以捉摸的碉堡剧情,穿插着人文、哲学的思考,对美国历史的讽刺,甚至是种族歧视,宗教地位,人性的丑恶等等。文艺的精神在《生化奇兵:无限》里体现的淋漓尽致。
诚然,游戏在可玩性上不是特别的优秀,甚至略显冗长和乏味,毕竟这种魔法+武器的FPS游戏早已有了先例,《无限》也没有玩出什么新意。但如果你能沉浸于那个美到爆的游戏世界里去,再仔细享受游戏剧情的话,就能很好的感受到游戏的精髓了。不光是玩家觉得好,这款游戏在开发阶段就已经各种奖项拿到收到软了,《生化奇兵:无限》毫无疑问会在年度最佳游戏的竞选里占据一席之地。
猫车还记得从灯塔第一次到哥伦比亚的时候被整个画面感动到哭的场景,以及了解完游戏剧情过后震撼了三个小时说不出话来。艺术是什么?艺术就是那些让人感受到美的东西,比如《生化奇兵:无限》。