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无可奈何花落去 长使平媒泪满襟 《家用电脑与游戏》停刊 玩家追忆20年杂志情结

2013-11-19 12:32:15 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

  2007,我的工作时代,金融危机,就业压力,同事竞争,游戏就如同宛如初恋。是个美好的记忆,我的游戏激情也早已远去。杂志已经没有再买过一本,那横列在书架最上一层的壮观队伍再也不会加厚,它们会尘封,化作一座浑然一体的纪念碑,纪念我和她共同的过往;只是我再也无从了解最新有什么精彩的单机游戏了,但我还是惦记着它们。我喜欢上网看游戏资讯,浏览各大游戏网站、论坛、游戏群。

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  2010年,我的微时代,微博、微信大行其道,平媒下滑已经是趋势,不管是一个人还是一本杂志,要走的更远就必须在进步中求变。被淘汰的往往不只是退步的,更多是那些止步不前的。信息过于零碎化,我开始重新买起游戏杂志,电软+UCG是我那时候的精神食粮,但是纸媒行业制作、印刷、运输发行环节的开销很大。最后我喜欢的电软支撑不下,停刊关门。但是我觉得一点都不可惜,媒体圈总还会有些坚持梦想的存在,总还有些厂商不只为流量、数据买单,也愿意为内容口碑买单。电软后期写不出牛逼的技术文章,拿什么去忽悠读者?关门是早晚的。

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  2013年,我的移动互联网时代,我当上一个小小的领导,属下询问我明年订阅啥报刊杂志,一搜索目录,发现钟爱的大软、家游、都没有代号。人总是真的当最后这天到来的时候,才会有伤感!但这就是现实!如今能活下来的不能说是胜利者,但至少是强者了!所以现在我是坚持每期都买一本游戏机实用技术,虽然说这本杂志的质量水平不如以前了,想念“多边形”写的文章。我会默默的怀念他,就像我十四年来只是默默的支持它,不管它质量变得怎么样,不管看到有多少人骂它变质了,不管有多少读者埋怨的话和多少编辑带着郁闷的笔调。只因为对它的依赖,成为了一种习惯。我相信有很多老读者是和我一样的情怀吧:没有激情提笔,只有激情购买。

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  我从1994年买第一本游戏杂志《电软》开始,到现在2013年唯一买的一本游戏杂志《游戏机实用技术》,二十年的记忆,一辈子的交情。当年课堂上偷看杂志,月底时天天跑向报亭,每月零用钱省出几块,给报社投稿小短篇被录用的情景仍记忆犹新。想念以前游戏杂志百花齐放年代,《游戏日》《电子游戏机软件》《游戏基地》《电子游戏与电脑游戏》都是我的精神食粮。

  我想:《家用电脑与游戏》最后一期,一定又会重现许久未见的火爆人气。希望不要重现曾经那期“买不到”的悲剧!愿每个曾经走的老编辑,还有现在坚守到最后一刻的编辑,还有无数支持过或正在支持电视游戏、单机游戏的读者,都有更好的前程!

  纵然青春杳无踪影,理想烟消云散,我们还记得那些快乐游戏的日子。点燃整整十多年的游戏人生,照亮这最后一次聚会,这不是谁的悲哀与不幸,而是一种必然的质变,从无到有,从新到旧,足够让一些人回味一辈子了。

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