15、《忍者龙剑传》系列
《忍者龙剑传》是TECMO公司于上世纪80年代创造的一款经典动作游戏系列。同样作为日本高难度游戏的代表之一,在80年代末,90年代初取得了不错的成绩。但在最初的FC三部曲完结后,系列也进入了长达13年之久的沉寂之中。
2004年,板垣伴信再次把这款旧作挖掘出来,并和《死或生》的世界观相结合,制作出了Xbox版的新《忍者龙剑传》系列。游戏以其流畅的手感,多样的武器和超高难度而著称,也因此在欧美地区取得了极大的声誉,也是我们大家熟知的所谓主机三大ACT之一(当然硫酸脸肯定对愚蠢的玩家将自己的游戏和《战神》、《鬼泣》相提并论感到莫大耻辱)。在当初也成为了微软Xbox平台的主打游戏之一。不过可惜不就,TECMO还是移植了PS3版,虽然同样取得了优秀的业绩,但也招致对索尼恨之入骨的板垣伴信的不满。不管是因为什么,反正最后板垣伴信跑了,留下《忍龙》系列,继而接手的早矢仕洋介也被各界喷出翔。
当然,《忍者龙剑传3》的确不尽如人意,但在《刀锋边缘》中也得到了一些改进。不过这也很难去满足那些对于难度和挑战有极端追求的前忍龙玩家的欢心。失去了灵魂的系列明天又不知会如何呢?
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