帧数&抗锯齿问题
比起画面欣赏,其实更多人想看关于帧数和抗锯齿的点评?本来这应该是性能评测的议题,但在谈画面的时候不说说这两件事总感觉少了点什么。
我看不出PC版《极品飞车18:宿敌》锁30帧的意义在哪,不锁帧的危害又在哪里呢?低配依然可能达不到30帧,而高配则绝不会满足于30帧。为了整体体验和主机平台接近而自我阉割实在是愚蠢。不过话说回来,稳定30帧也不是不能玩,更不会影响到实际的画面效果。
但《极品飞车》系列经年累月不自带抗锯齿的传统被《极品飞车18:宿敌》很好地继承了。因为是传统就可以原谅?你想多了。游戏为何换寒霜3引擎,为何设置物理破坏、动态天气等酷炫效果?还不是为了游戏整体的视觉体验大步向前?那缺失画面标杆之一的抗锯齿技术又为了什么呢?寒霜3肯定支持许多抗锯齿技术,制作团队只要勤恳工作,《极品飞车18:宿敌》完全可以火力全开,而不是在火爆狂飙的时候发现远处的电线杆上闪烁一颗颗亮灿灿的狗牙。
车模与狗牙同在:
这是态度问题。
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