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从游戏看科学:忘记地心引力的第一步

2013-11-23 17:45:02 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

  11月19日,3D电影大片《地心引力》在国内上映,空间站作为故事的主要舞台显然会让每个看过的人留下深刻印象,而如果同时还是一名游戏玩家,想必会联想到更多类似场景,就让我们从游戏中的空间站开始谈谈这让人类忘记地心引力的第一步。

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多款科幻游戏的重要舞台

  单纯论《地心引力》的剧本,无非是传统的灾难片,在极端环境下如何看主角利用自身的智慧和勇气化险为夷。但当故事发生在空间站这个特殊场所,电影借助3D技术的进化营造出足够的视觉冲击,让观众能感觉如同身临其境,第一次切身体会到这种前所未有的危机可能,这就是许多人盛赞它的理由。

  游戏玩家看过《地心引力》后恐怕会首先想到《使命召唤6:现代战争2》的经典场面,虽然背景设定完全不同,但多少也都算是空间站被来自太空中的袭击而摧毁,而COD系列最新的《使命召唤10:幽灵》同样上来就以一场震撼的空间站爆炸引出故事,之后更是要在这个特殊环境下来上一场战斗。

  当然对这个话题继续深入联想,或许有人会想到《光环》系列,二代游戏初始,被开罗空间站回收的士官长随即卷入了新一轮的危机,要在空间站爆炸前排除炸弹;想到《质量效应》系列,里面除了五花八门的多样化外星种族外,也有从神堡到要塞等各具特色的各个空间站;当然多半还能想到《死亡空间》,毕竟这系列的第二作整个故事就是围绕着泰坦空间站而展开的。

  总之不难看出,但凡背景设定着眼于外太空的科幻题材游戏,多少都有空间站出场的机会,和载人宇宙飞船一样是必不可少的道具,毕竟按照这类故事多半里面的设定,人类已经可以有能力离开地球,甚至向着宇宙深处开拓,就必然要在太空中建立起可供长期居住的基地。从这点来说,不论是虚拟作品还是现实世界中,空间站的存在意义都是一样的。

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(《死亡空间2》的泰坦空间站相信是许多玩家记忆深刻的一大场景。)

现实中的空间站历史

  宇宙空间站的设想来自上世纪五六十年代,随着第一颗人造卫星发射,第一次送人类入太空,以及后来的第一次登月等几大航天创举接连实现,一时间全世界都信心十足,认为探索太空的美好前景就在眼前。在这个基础上,1971年4月19日,前苏联最早把第一座空间站“礼炮1号”成功送入了环地轨道,在太空运行六个月后坠毁,期间相继与两艘飞船对接完毕,先后共有6名宇航员在上面停留了26天的时间。

  在那之后的几十年里,陆续有多座空间站上天,包括最著名的和平号空间站更是创造了有宇航员在上面生活超过一整年的纪录,而随着苏联解体、美苏冷战的时代结束,两国在航空事业上的投入也是大大缩水,留下的唯一成果也就只剩下了仍然在坚持的国际空间站,以美俄为首,包括十余个国家在内共同参与研制,代表现今最高太空探索成就的产物。

  从1983年被最早提出开始,到2011年最后完成组装工作,国际空间站经历了无数风波。苏联解体一度令这计划被搁浅,大量超值的预算更是让它屡屡面临危机,前后多达数十次的发射飞船和对接装配才让它最终能按照预期完成,而即便如此,它也很有可能在2020年就会提前中止工作。不过或许到时已经会有新的后继者来接替它的使命。比如中国就即将在接下来的几年时间里,随着天宫一号成功上天后相继发射“神八”“神九”等新一批飞船进行无人对接,最终再度载人飞行并完成有人居住的空间站,一如电影中预言的那样。

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(如果在2020年无法延长国际空间站的寿命,可能会将其提前解体防止成为太空垃圾。)

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