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好奇害死猫:游戏分类 “廉颇老矣”

2013-11-27 19:47:24 来源:游民星空[原创] 作者:游民·猫车君 编辑:feelrt 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/猫车君】

  各位读者好,从今天开始,猫车我将正式为大家带来全新的专栏系列“好奇害死猫”。本系列会从一个行业参与者也是体验者的角度入手,尝试与大家一起探讨和游戏相关方方面面的话题。内容会涉及时下热点,或者是个人感悟最深的游戏体验。本系列将不定时推出,今天是带来的是第一期话题:如今的游戏分类方法是否已经过时了?

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  一直以来,游戏玩家都喜欢把游戏分成各种类型,尤其是按游戏的内容来分的方法最为流行。什么你喜欢RPG,我喜欢FPS,他喜ACT类等等。但是游戏越是往后发展,如今的玩家渐渐发现,沿用了二十多年的分类方法似乎已经不太实用了。

  这种情况,用一个问题就可以解释的清清楚楚,明明白白:《GTA5》,你说它是个什么类型的游戏?

游戏分类,前世今生

  对游戏的分类应该是从上世纪80年代开始的。那时候是游戏的第三个世代,也是第一个黄金时代。任天堂的FC(红白机,美国叫做NES)诞生了。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术。使其成为电视游戏真正鼻祖。尤其是在中国地区,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机,而日本地区的各家厂商为了与其抗衡以惊人的速度推出游戏主机, 光是一年就推出了近十三种主机,但不论是价格/游戏数量/玩性都无法与任天堂抗衡。许多的游戏至今依然脍炙人口。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性仍然很高。

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这个机器的出现彻底改变了人们对“游戏”二字的认识

  与此同时,世嘉的SG-1000以及雅达利的7800也诞生了。游戏界告别了咿呀学语的童年和懵懵懂懂的少年,正式步入了成熟。游戏机的进步促进的毫无疑问是游戏的大爆发,同时期的也就诞生了一批高数量高质量的游戏,而PC游戏上面的游戏也渐渐有了自己的雏形。游戏一多起来,玩的人自然而然要给它们做一个分类,既方便管理,又便于理解

  那个年代,游戏因为技术的限制,基本就简单的分类为射击游戏,冒险游戏,RPG游戏和解谜游戏这几种,就这四种分类也足够概况完几乎所有的游戏了。从今往后,游戏的分类就开始从这四种上面开始往外生长分类,而游戏的类型却是慢慢再走向融合。

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因为其直白的游戏方式,使“射击游戏”成为了最古老的游戏类型之一

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当年纯文本的冒险游戏,也是《生活大爆炸》里谢耳朵比较喜欢的一种类型

  比如射击游戏慢慢分裂成FPS和TPS,RPG演变成传统RPG和ARPG等,冒险游戏的变化最多,诸如ACT游戏,动作冒险游戏,文字冒险游戏,平台跳跃类游戏都可以看做是早期冒险游戏的变体。与此同时,许多新的游戏类型随着技术的发展诞生了。RAC竞速类游戏,SPT体育类游戏,SLG策略类游戏以及RTS即时战略等等,都是随着时间和技术的演变而出现的。

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这样的游戏类型需要更高一级的游戏技术支撑

  至于这种“三字经”分类法的真正起源,具体已经不可考的。有一说是这样的:基本分类是欧美定下的,但三字母法是日本推广,毕竟在非英语国家,缩写比完整的英文单词要方便和容易理解的多。虽然这样的分类方法是目前最为普遍接受的,应用最广泛的,但也有其弊端,那就是无法概括同时拥有多种类型的一款游戏。至于这种分类方法曾经造成的历史问题,比如SLG和SMU的纷争,就不在本文的讨论范围以内了。我们就来着重看看现在和未来对游戏分类的一些讨论。

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