时代在变,游戏在变
在游戏分类上,大部分玩家和媒体(至少是国内的)习惯使用3字母分类法,直接明了的把游戏划分成几个显著类型。比如RPG(Role-Playing Game):角色扮演类游戏;ACT(Action Game):动作类游戏。但是,进入新世纪以来,尤其是最近几年,游戏在类型上面可以说是经历了翻天覆地的变化。
随着技术的进步和主机的更新换代,如今的游戏做到了多年以前的游戏开发者们想都不敢想的事情。看看当年的《毁灭战士》,一把枪,一个人,一堆像素血液,简单粗暴的打怪兽,已经是一款改变游戏历史的射击游戏。而如今的FPS游戏,除了栩栩如生的画面,真实的音效以外,还必须考虑剧情,甚至加入开放世界,任务系统,RPG元素,动作元素等等等等,这方面最好的例子莫过于《无主之地》。
在《无主之地》以前,把FPS游戏和其他游戏类型融合的例子也有不少,比如融合潜入和多结局的《杀出重围》,再比如纯动作式的第一人称游戏《镜之边缘》。但是《无主之地》赤裸裸又非常完美的把RPG游戏与FPS游戏相结合了。

《镜之边缘》已经很难被称为FPS游戏了,只不过它还是第一人称而已
传统RPG游戏的要素是什么?一个精彩的剧情+打怪练级穿装备+到处开箱子。看看《无主之地》,哪一点不是完美符合?甚至那种海量的装备系统都能完全满足RPG里装备收集控的所有狂野梦想!只不过,你的战斗方式怪兽们回合制进行对战,一人一刀,你要做的是就是握好手中的枪,用好魔法技能,枪枪爆头就最为完美了。《无主之地》为什么成功?就在于它把两个看似毫不相干的游戏类型结合在了一起,而且结合的很好。

在玩《无主之地》之前,大部分玩家都没想过FPS游戏也能这样“刷刷刷”
但是,当你要对别人介绍这款游戏的时候,你会说:“这是一款F……额不,RP……这个……”当然,中国劳动人民的智慧从来都是无穷无尽的,你大可以自创一个词语,比如F·RPG或者R·FPS,就像A·RPG的诞生一样。不过这样做有两个麻烦,一是这种说法能不能被世人所接受,毕竟自创词汇早就有不少人干过了,但是大多数都成为了历史长河的一朵一闪即逝的小浪花;第二就是,这只是两个游戏类型的结合而已,要是出现了三个、四个甚至五个游戏类型杂糅在一款游戏上,又该怎么办呢?
真正对这种游戏分类方法提出严峻考验的,正是向GTA那样融合了好几种游戏类型的“综合型”游戏。
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