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好奇害死猫:游戏分类 “廉颇老矣”

2013-11-27 19:47:24 来源:游民星空[原创] 作者:游民·猫车君 编辑:feelrt 浏览:loading

新的发展,新的方向

  就拿最近的《GTA5》为例子,它是一款地图全开放的游戏;游戏的战斗方式以第三人称射击为主;游戏包括RPG类的任务系统,比如支线、主线;游戏有ACT系统类似的格斗;里面包括完全不输给一个专业赛车游戏的赛车、驾驶系统、地图;在许多游戏过程中你需要达成冒险游戏一样的秘密潜入;生活在巨大的洛斯桑托斯更像是一款模拟人生一样的模拟游戏,你可以吃饭,睡觉,购物,逛街;你甚至可以在里面打网球,骑车,跳伞,其可玩性也不输给专业的体育游戏……

  对于这样一款游戏,你到底该怎么分类?

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不少玩家坚信,GTA这种游戏类型是游戏发展的“终极趋势”

  看样子,传统的游戏类型分类方法(三字母法)在这里是站不住脚了。这样的分类方法重点在于游戏是“干什么”的,比如ACT一看就知道是打打杀杀,FPS一看就知道是射射射,因此,有些读者提出的“开放世界”游戏,猫车个人觉得这只表达了游戏“在哪里”,即世界的设定是怎样的,而玩家依然不知道游戏的玩法是怎样的。

  对于这样一种正蓬勃发展并已经大红大紫的游戏类型,猫车以前喜欢用的概括词是“开放类动作冒险游戏”,可以运用于《GTA》,《刺客信条》,《热血无赖》,《正当防卫》等游戏上。但这个词汇略显冗长复杂,而且适用的游戏太少,久而久之就弃之不用了,实在不行就用“GTA类游戏”来概括。

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胡说,《刺客信条》应该是“防反类回合制游戏”(又黑!)

  对!为什么不能这样?用该类型中一款知名度最高的游戏来概括整个游戏类型并不是第一次出现。最著名的例子莫过于“DOTA类游戏”这个词了。

  如今对这类游戏比较官方和正式的分类是MOBA游戏——Multiplayer Online Battle Arena Games,意为多人联机在线竞技游戏。许多玩家不太清楚英文意思,反正大家都这么叫了,那就这么叫吧。但MOBA的定义太广泛了,看看它的解释,多人联机在线竞技游戏,能达到这个标准的游戏实在不少,比如《星际争霸》,《魔兽争霸》,《CS》甚至《CF》都可以在此条件下归位MOBA类游戏。

  于是,为了避免混淆,许多对游戏概念严格区分、尊重游戏发展历史的玩家不再称这种方格上几对几的对战游戏为“MOBA”类游戏,而根据它的始祖游戏取名为“DOTA类游戏”。这种做法的好处瞬间展现出来了,一提起这个“DOTA类游戏”,玩家自动就会把《英雄联盟》,《DOTA2》以及各种山寨DOTA的游戏脑补出来,而且实际意义上也很精确,不像“MOBA”一词这么含混模糊。

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用一个游戏来代表一个类型,无疑会引起巨大争议

  不过,这么做的弊端也是显而易见的,那就是以此命名的话,所有同类型游戏都会活在“命名者”的阴影下了。比如《LOL》玩家绝对不甘心自己被称为“DOTA”类游戏,毕竟如今大红大紫的撸啊撸每次被提到还要捎带竞争对手的名字,不管是官方还是玩家都不会太高兴。同理,《热血无赖》和《黑道圣徒》的脑残粉们也不情愿被称为GTA类游戏,对吧?推行此方法的话,玩家一定会因为“把谁做为标准”这个问题而争得头破血流,死伤满地。因为一旦成功,你将享受成为整个游戏类型的统领者的至高无上荣誉。唉,这游戏的分类,还真是不好办。

  不管怎样,时代前进的车轮是不可能被阻挡的。如今“综合类”游戏越来越多,几乎每款大作都是很难用一个词汇就能概括完毕的。如今停留在各自“三字母”分类下的游戏似乎还多多少少沾一些边,但是万一以后的游戏越来越进步,内容越来越复杂、多样,而我们已经无法把它们强塞进某个类型里的时候,有该怎么办呢?

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次世代来了,对于游戏的分类方式讨论还会继续进行下去

  时代在发展,游戏在发展,我们对游戏的分类方法也毫无疑问得跟着进步,毕竟这套分类方法都是2、30年前的标准了。如今,整个行业已经进入了第八个游戏世代,游戏产业达到了前所未有的高峰和成功,而对游戏分类方式的改革也在蠢蠢欲动。那么,亲爱的读者们,你们对此又有什么看法呢?

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