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漫谈育碧的套路化游戏理念

2013-11-26 21:26:19 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:BlurOne 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  一个公司的理念,决定着这个公司的产品水准和品牌形象,而提到育碧这家神奇的公司,很多玩家往往第一印象就是量产化流水线化,不断的吃老本,再就是观赏性大于游戏性,看起来比较华丽精美,但是玩起来却似乎总是差那么一口气。例如雷曼系列,出了一作又一作,每一代都没太大的变化,玩起来都差不多,到了去年的《雷曼:起源》,好不容易出现了一次大变革,结果今年的《雷曼:传奇》基本就是在《雷曼:起源》的基础上做了些微调,没有太大新意,而刺客信条系列近年来几乎是一年一作,每一作都是换汤不换药,成为了名副其实的“年货”,这也是很多人都诟病的地方,再如育碧曾经的波斯王子系列,一度推出了好几款主机作品,但是后来因为玩法上总是那一套,没法再创新,不得不完结了。

  其实育碧这种套路化的手法和理念也并不罕见,例如COD系列也是赫赫有名的年货系列之一,最近的《使命召唤10:幽灵》依然是原来那些老的桥段,只不过,这种现象往往只发生在某个公司的那么一两个系列身上,像育碧这样旗下大多数作品都吃老本不断套路化的现象则比较罕见。而育碧的这种手法貌似越来越受到玩家的抵制和批评了,尤其是今年,育碧多款游戏销量都不如预期,和育碧的这种模式化套路化做法有着很大的关系,也许育碧该是时候进行一定的变革了

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波斯王子系列因为缺乏创新最后走入了死胡同

一套模板吃到天荒地老

  在日本的ACG音乐领域,有一个最近几年很有名的作曲家,叫做泽野弘之,此人前几年名声非常大,并且被不少人视为日本ACG音乐领域一颗冉冉升起的新星,然而就在最近,质疑和批评泽野弘之的人越来越多,甚至出现了不少专门黑泽野弘之的人,那么为什么泽野弘之会如此快的从神坛跌落下来呢?关键原因就在于泽野弘之作曲的新作品都和老作品并无二致,听起来都是一个套路,甚至有不少资深日本ACG音乐爱好者戏称其作曲的路子都是“轰轰轰,轰轰轰轰轰轰”这样的模式,简单来说,就是狂堆管弦乐和电子乐,低音不要钱,管乐论斤卖,听了一部作品便等于是听了所有作品,体验上并无变化

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泽野弘之从神坛跌落了

  育碧公司的游戏和这个案例非常相似,尤其是刺客信条系列,该系列2代可谓好评不断,被无数玩家奉为神作,然而《兄弟会》和《启示录》完全延续了2代的路子,改变之处非常少,无非就是把游戏场景更换了一下,基本上大体的玩法还是那些,例如跑酷和暗杀,操作上那种生硬感也一直没有改变过,到了去年的3代,很多玩家都期待能够出现大变革,结果3代还是延续了该系列以往的套路,再加上游戏背景变成了殖民地时代的美国,连跑酷都不如以前的体验了,其他方面都更是大不如以往,唯一值得称道的就是海战系统。

  结果3代之后不久育碧很快公布了4代的消息,当初4代公布的预告片也还是非常不错的,结果到了前阵子4代发售后,依然令很多玩家感到无比失望,因为在整个游戏的整体架构上,4代还是没有出现任何大的变化,比起3代而言就是加强了海战这个亮点系统,但是这么一加强了,却使得海战过多,偏离了刺客信条的本意,也令一些玩家感到腻烦,如果说在3代中海战是夹在一堆素菜中的几个鲍鱼的话,那到了4代就干脆变成了夹在一堆素菜中的一堆鲍鱼了,再好的山珍海味天天吃也得腻啊

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《刺客信条4》变化依然不大

  再说《雷曼:传奇》,完全就是《雷曼:起源》的加强版,也强烈体现出了育碧游戏这种模板化的特征,就连主要角色造型和敌人造型都无太大变化,也就是场景上做出了些许变化,与其说是续作,还不如说是《雷曼:起源》的超大型资料片,再加上这款游戏神奇的把发售日选择在了《GTA5》的时间点附近,最后销量自然是惨败了。

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《雷曼:传奇》换汤不换药

  还有《细胞分裂6》这款游戏也是销量大大不如预期,也是因为这款游戏过于吃老本的缘故,我们看看MGS5的预告片就能够发现这款游戏即将出现天翻地覆般的变化,和MGS4比起来进步实在太大了,然而如果我们把《细胞分裂6》和《细胞分裂5》进行比较,会发现进化之处实在太少了,也难怪这款游戏的销量没有达到育碧的预期了。

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《细胞分裂6》的销量大不如预期

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