不尽如人意的销量,以及对《极品飞车》系列未来的前瞻——从《极品飞车13:变速》到《极品飞车18:宿敌》
09年的《极品飞车13:变速》和2010年的新版《极品飞车14:热力追踪》在评论界和玩家那里都得到了不错的评价,但是销量却未能达到预期。玩家们似乎对于《极品飞车》系列已经有一种腻了的感觉,2011年发行的《极品飞车15:变速2》只有89万份的销量。在《GT赛车》和《极限竞速》的包夹之下,EA对于《极品飞车》系列采取了一种过快发行的对策,而没有对游戏本身和技术进行改进。即使《极品飞车16:亡命狂飙》卖出了4百万份,但是其平淡无奇的比赛、烦人的时间元素和过短的游戏时间,都遭到了业界的一致批评,就算是使用了备受好评的“寒霜2”引擎,也无法改变这一现状。
在这次挫折的一年之后,EA希望能以《极品飞车17:最高通缉》来振兴这个老牌游戏系列。新作中更加丰富的社会元素,开放的游戏世界,新的多人模式让很多玩家回归到这个老牌系列当中。外界的评论褒贬不一,不过最困扰PC玩家的就是锁帧30FPS的设置。
要说玩家们对于EA最不满意的一点可能就是工作室更换得有些频繁。《极品飞车18:宿敌》就是由新成立的Ghost工作室负责,Criterion只进行一些辅助工作。同时,新的主机平台也会影响这次新作的销量。玩家可以在《极品飞车18:宿敌》中任意选择被通缉的赛车和警车,并且每一方都有自己特定的赛车、技术、挑战和奖励。《极品飞车18:宿敌》由“寒霜3”引擎打造,使用了全新的Alldrive系统,做到了单人模式、合作模式和多人模式之间的无缝转换。
《极品飞车18:宿敌》在11月19日的时候已经登陆了PS3、Xbox 360和PC平台,15日登陆PS4,22日则登陆Xbox One。究竟这个最新力作是否能把《极品飞车》系列带到一个新的高峰呢,我们拭目以待。