《最终幻想13》是由史克威尔开发的一款RPG游戏,起初被誉为PS3的救命稻草,而后谁也没有料到不仅仅开发周期如此之长,并且口碑也褒贬不一。而后推出了一部续作,评价虽然高,但制造成本明显缩水不少,很快又公布了续作,就说下面我将要讲的这部《最终幻想13:雷霆归来》。
本篇其实完全可以当作《最终幻想13-3》来命名,玩后小编深刻的体会到为什么没有这样命名。然而本作在这种以外传为标题的前提下,带来了SE对RPG无限变化的试验田,而这份充满赌博的试验田能去商业运作最稳妥的办法只能落在了《最终幻想》名字上。
完整开场CG:
优点:
全程高能的战斗机制
精心打造的换装
用心至极的美术设计
代入感最强的时间系统
耐玩的要素
优秀的BGM
缺点:
画面大缩水
剧情依旧中二
总评:8.0分(相对小成本的RPG变革者)
宏伟框架内在中二
在正篇制作组对于剧情的把握其实并没有受到了广大玩家的认可,先不说中二的内容,我们先纵观前两代,也就是《最终幻想10》和《最终幻想12》。10代重点刻画了男女主角的苦悲爱情,12重点描绘了一个史诗背景。13代以蓝光为载体加上PS3强大的硬件,SE似乎心气很高。前10章节分头描述了6位主角的来龙去脉,剧情铺的路太广,导致玩家觉得剧情没有一个深刻的地方。霸气十足的雷霆更是比较鸡肋。
随后续作13-2将重点放在了雷霆的妹妹和一个“半路程咬金”奇妙之旅上,其他人气角色竟然一下子一笔带过,在承接性上有着非常重大的问题,随后这个《雷霆归来》在承接性上问题依旧。除了雷霆和妹妹关系密切的角色,其他人性格上的变化却反复以过去500年这个岁月立足点去搪塞(已经天花烂坠的不能自圆)。显然让一些轻度玩家玩的一头雾水。
游戏从起初的见神杀神见佛杀佛,挡我者死的流程走向过渡到如今的最终章,中间跨越了数百年,长途跋涉故事却无大的曲折。正篇,姐姐为了救妹妹杀了一个大BOSS。续篇2,妹妹救姐姐又杀了一个大BOSS,续篇3,姐姐返回来再去救妹妹,终于把能杀的大BOSS都杀完了。
前作还保护塞拉,这作就因为过去500年开始打算杀他姐姐了,一个战斗过后又认怂了。。
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