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《少年正义联盟:遗产(Young Justice:Legacy)》IGN详评 毁掉你的英雄梦

2013-12-13 10:42:21 来源:互联网 作者:未知 编辑:以陌 浏览:loading

  根据卡通系列制作的《少年正义联盟:遗产(Young Justice:Legacy)》本应解释卡通系列第一季和第二季之间5年的间隔。但是,游戏缓慢的剧情之回答了很少的几个问题。游戏中让少年超级英雄团队同名为The Light的超级反派对抗。这款游戏是一款毫不起眼的动作RPG,同卡通系列几乎毫不相干。

  游戏玩起来感觉就像劣质版的《X战警传奇》,但是游戏中的角色少且无趣,关卡也重复使用。在进入关卡之前,你要在队员中选择3名组成一个小队,队员阵容包括Nightwing,Kid Flash,Superboy,Miss Martian,Aqualad和Artemis。这6个角色从一开始就可以选择,随着故事的发展还有4个可解锁的角色。如果你想选择Beast Boy或者Rocket,你就必须在游戏的两个难度下通关。这个设定非常让人无语,因为这两个角色是最有趣的的角色。

  让少年正义联盟的英雄作为小队的RPG设定还是很不错的,游戏在战斗中有一些闪光点。每个角色都有3个不同的超级攻击,还有一个增益能力带给他们暂时的能力提升,比如Miss Martian的隐形或者Nightwing的暴击增强。在一群敌人身上释放他们的能力是游戏最有趣的地方,比如Kid Flash的漩涡可以同时伤害多个敌人,又或者可以使用Superboy的震地来击退敌人。游戏的操控有时候会缺乏反应,你可能在战斗中会奇怪为什么会不能做出攻击,比如为重攻击集气。而没有能力的角色,比如Artmis和Robin能同Superboy一样举起和扔出箱子就是很白痴的设定了。

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  如果你想玩一款有团队连击的游戏,这款游戏肯定不适合你。出了一个集气小队攻击,角色的能力不能相互配合。就算使用3个有关联的角色,比如Robin,Batgirl和Tim Drake的Robin,游戏也不会提供团队奖励,甚至都没有提到他们的过去。

  游戏可以单机也可以双人进行本地和网络的联机。双人联机比单机更有趣,可以更好的配合攻击和治疗。6个挑战任务中玩家需要在成批敌人的进攻下生存,除此以外毫无新意而言。

  但是,除了超能力以外,游戏的其他方面把游戏毁掉了。关卡通常只有一条通路。有时候可以打碎假墙来发现秘密地点,但是旅途的大部分时间玩家面对的只是一个漫长的通路,包括丛林,沙漠,冰雪和岩石路径。游戏的环境,敌人和物品被重复使用了太多次,出了设定以外,每个关卡都几乎相同。

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  在关卡以后,玩家就将面对不平衡的Boss战。一些Boss战,比如同Riddler的战斗,感觉非常简单,而其他比如同刺客Cheshire的战斗就非常的困难,需要非常好的团队配合。同The Light的反派战斗是游戏的亮点,但是只是因为他们同游戏其他枯燥的部分相比起来还算出色而已。

  尽管这款游戏已经延迟发售几次了,但还是感觉像没有完工一样。比如,有时候打开宝箱里面空无一物。可能他们装有可以购买装备的货币,但是却没有声音和画面提示你捡起来这些钱币。游戏中有大量的Bug,比如角色会被锁在门口或者卡在画面中。我在游戏中不止一次的遇到因为Boss卡在动画中而不能打败他的情况。

  然后,就说到了游戏的画面了。我的天啊,充满像素感的画面感觉就像上一代的游戏,我感觉就像是在PS2和Xbox上的游戏一样。特别是一些动画看起来无比的生硬和业余,同动画系列的画面简直是天壤之别。就算在PC上的最高画质,游戏也丑鄙无比,一个朋友看到我电脑上的画面都倒吸了一口凉气。

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  但是,游戏至少还有一些比较优秀的,来自动画系列的配音。而对于动画系列的忠实粉丝来说,充满活力的音乐让游戏几乎值得一玩。

总评:

  超级英雄系列的玩家都对极度失望的心情很熟悉了。你一直希望有游戏能展现自己心爱的漫画,电影或者动画的精髓,最后却被根本不能相比的游戏击碎美梦。这就是《少年正义联盟:遗产》带给你的感觉。这款小队基础的动作RPG毁掉了玩家英雄的梦想。

优点:

  +炫酷的能力效果

  +很棒的配音

缺点:

  -惨不忍睹的关卡设计

  -无聊的故事

  -糟糕的画面

评分:4.8 糟糕

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