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《信长之野望14:创造》游民星空点评 8.4分轻策略重场面

2013-12-13 19:53:28 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

简化直观的内政与战斗

  《信长之野望14:创造》在很多方面都有简化,一部分如我们上面所说是为了看着清爽,一部分便是为了玩家操作更舒心顺畅,综合来说都是为了提升游戏体验。

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这样的城、町打开方式还是不错的

  对于历史模拟游戏来说,能把一座破败的小城发展成为繁华强大的经济、军事重镇是很带来成就感的。不过现在看来《信长之野望13:天道》中町松散分布在城外、路随意修、军事设施随便建的设定并不很好,相比《信长之野望14:创造》它太琐屑了,不够系统化、整体化。胸怀天下、厉兵秣马的同时还得注意有没有猥琐的敌方工作队抢自家的町,这简直太寂寞了吧,有本事你连我的城一起攻啊!

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城池开发

  在《信长之野望14:创造》中,一块地可以有工农业、商业、军事等不同的用途,玩家可根据适性和主观要求进行建设。建设完成后可以扩张修建,即便建筑没有发展空间,其能力值也还有一定提升。玩家手动操作的量减少得可能不是很明显,但我感觉这个过程比之前顺畅,需要考虑的事情没有以前那么多了。发展是这样,外交也是这样,之前和人结盟会进入一个很简陋无聊的谈话场景,来来去去浪费的都是时间。

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外交关系一目了然

  我的感觉就是《信长之野望14:创造》基本保有传统内政外交的那套逻辑,但外在表现得更加简约直观。

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内政可交给AI管理,当然效果不咋的

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  • 游戏名称:
    信长之野望14:创造
  • 游戏制作:
    Koei Tecom Games
  • 游戏发行:
    Koei Tecom Games
  • 游戏平台:
    PC/PS3/PS4/PS Vita
  • 上市时间:
    2013.12.12
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