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《地下城守护者:移动版》游民星空点评2.5分 磨刀霍霍向玩家

2014-02-13 16:16:40 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  EA可以选择对增益魔法进行收费、可以选择对新单位和新建筑进行收费、可以选择对新地图进行收费。哦不不不不,他们没这么做,他们选择在玩家挖掘新空间方面收费。原版游戏中,如果不考虑布局和遇敌的因素,从地图的一端挖到另一端最多也就是十分钟不到的事情。可在《地下城守护者:移动版》中,当你最初的十几分钟蜜月期过去之后,你的地下城要想再拓展一个方块就要等上4个小时。

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4 hours……

  你没看错,是4个小时。要么等上四个小时,要么花掉49个宝石加快挖掘速度。一个宝石多少钱?5美元可以换500个,1个1美分。当然,你可以直接花上100刀买上14000个,这样更划算一点。虽然相信对于一些不差钱儿的朋友来说这点消费不算什么,但对于绝大多数玩家来说……抱歉,这样的价格和收费方式实在让人无言以对。

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可爱的小鸡也掩盖不了贪婪的本质

  4分钟或许不少玩家还能勉强接受,那样的话我们可以将平板丢在一旁做别的事情,然后时不时的回头监督一下小鬼们的工程进度。至于挖一块方块需要4小时的设定简直像是一个蹩脚而残忍的笑话,而且,就算你凭着超人的毅力熬过了土地规划这一关,在其后的建筑建造和升级也不是好对付的,数个小时的等待都是小Case,巨量的升级资源也是难闯的一关。总而言之,《地下城守护者:移动版》中几乎每一个值得一玩的有趣机制都正在你看不见的地方磨刀霍霍,时刻准备着让你的钱包血溅当场。

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此山是我开,此树是我栽……

  单就游戏本身的设计而论,《地下城守护者:移动版》对原作的还原与改进还算是成功的。画面的进化自不用提,老玩家们之所以爱上原作的诸多要素也都依然存在(如果不考虑糟糕的收费模式)。在这个反英雄时代,《地下城守护者》让我们扮演“反派”的游戏方式想要赢得新的粉丝甚至比当年还要容易。我们不仅可以为入侵的勇士们备下富有邪恶创意的死亡通道,还可以在战后将被俘的英雄们拖回牢房严刑拷打,让其变节为自己的奴仆。俯瞰视角与平板电脑的珠联璧合也让人体验到了原作中没有的感觉,算是个不小的亮点。

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勾起我们无限回忆的怪物

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