当然,游戏在设计上的变法也并非全部获得了成功。比如在《地下城守护者:移动版》中原本自然而然发生的战斗变成了相对沉闷的“触发”模式。玩家也不能够再控制单独的某一个手下进行各种动作,曾经喜欢自己拿起镐头扮演小鬼的城主们可能要失望了。这也使得玩家对战斗的参与度下降了。虽然这是个见仁见智的改变,但考虑到实际上是较原作少了一个选择,恐怕带来的更多的也是负面影响。
《地下城守护者:移动版》本可能大获成功,但开发商的贪欲终于将它变成了一次让无数玩家怒不可遏的、对圣地的亵渎。它不仅破坏了我们对原作的感情,更加破坏了《地下城守护者》的品牌。而正是这种歪风邪气正在一点一点的污染着我们的游戏环境。不信?那么请你想象一下,现在我们再要见到一部靠谱的《地下城守护者》续作的几率还有多高?就算有,还要等上多少年?