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《神偷4》IGN详细评测 潜行很过瘾其他很糟糕

2014-03-19 18:32:53 来源:互联网 作者:未知 编辑:Woody桑 浏览:loading

  在潜行游戏中,每一个你遇到的警卫都像是一个谜题。我应该悄无声息的绕过它,还是一箭射穿他的头颅?《神偷4》在这方面做得很出色,利用逼真的阴影和多通路的剧情让玩家在偷盗前去仔细思考。但是其他元素,从粗糙的故事,肤浅的角色到令人失望的地图让我甚至希望这款《神偷4》系列的最新作并没有去尝试把剧情同故事串联在一起。

  游戏的主角Garrett是一个小偷,几乎可以偷取任何东西,甚至包括叉子,笔,杯子等等。但是他这种贼不走空的态度让他成为了一个普通的小贼,而不是一个巨盗。而他平直的配音和他的对话让他成为一个欺负平民的混蛋,而不是一个劫富济贫的罗宾汉。

  尝试一个完美潜行的游戏周目需要很大的耐心,你需要等待完美的时机来绕过警卫,或者一一分别杀死他们。你不能简单的杀死发现你的敌人,因为近战只是一系列的笨拙的闪避和反击而已。面对单一敌人很简单,但是2个以上的敌人就会变得非常困难,特别是当其中一个警卫使用弩的时候 ,情况就会变得更加糟糕。但是一个好的潜行游戏会让我们一直都去尝试不被发现。

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  潜行是《神偷4》的一大亮点。游戏中的潜行难度适中,如果你注意潜伏在阴影中,就可以有足够的时间来防止被发现。惊人的光影效果让你几乎可以相信你甚至能靠近警卫偷取他身上任何东西。警卫的AI并不很优秀,有时候会卡在墙上,但是他们会发现尸体和被打开的金库,而当你利用各种弓箭吸引他们的注意时,他们的反应也可圈可点。但是大部分的弓箭使用的时机都受到限制,特别是火,水和绳箭,他们只能使用在特定的物品上,比如灯或者油桶等。如果关卡设计能够更加开放,这些弓箭会让游戏有更多地可能性,现在游戏让这些弓箭的使用非常死板。因为你只能在特定的物品上使用这些弓箭,我使用他们的时候从来没觉得是自己的选择。

  让主角不被发现的冲出15英尺的俯冲技能让主角变成一个忍者,这也是游戏的另外一大亮点。这个技能非常适合穿越阴影,同时在转角和马上被警卫发现的时候也非常实用。但是主角的其他行动都感觉非常笨拙和不协调。比如,虽然看起来可以,但是游戏有很多地方不能攀爬,除非游戏提示你。就连跳下屋檐也很痛苦。有时候你可以直接走下去,但是有时候你就需要按下一个按键,而甚至有时候你根本下不去。

  这就是让穿行在地图上成为一种痛苦的一部分原因。城市是一个充满小巷和屋顶的迷宫。我非常讨厌整个城市被大量的读取屏幕分割开来,这种读取时间在次世代主机上会长达20多秒。这让《神偷4》变得像是一款老旧的游戏。更糟糕的是 ,这些读取让游戏失去流畅性,让玩家很难四处走动。就算有小地图,在地图上的两点之间穿行也是一种痛苦。特别是在市民卡在一个对话循环的时候。

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  一些任务会带玩家到一个特定的有趣地点,比如妓院或者精神病院。但是通常关卡的设计太过糟糕,根本没有空间去移动。但是这些地点都会有一些延伸的路径和有趣的谜题。

  在一些剧情中,大部分的支线任务里,游戏都会让你决定进出建筑物的方法,比如通过管道,地下室,屋顶还是直接冲入正门。每个任务的评分都会根据你的选择和你被发现的次数来决定,所以尝试不同的选择非常有吸引力。可惜的是,游戏制作人应该明白这才是这款游戏应该有的风格,而不只是在游戏中穿插一些这样的元素。

  主角的集中能力威力太过强大,但是在黑暗中寻找物品的时候却恰到好处。你可以购买集中的升级来让本已经太过无脑的开锁mini游戏变得更加简单,或者购买隐藏宝物位置的提示,但是唯一影响到我游戏乐趣的升级就是能让我更快杀死发现我的警卫的战斗升级。这种能让我横冲直撞的能力完全破坏了潜行游戏的乐趣。

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  当然游戏的另外一大亮点是你可以自主的调节游戏难度。我发现普通难度对于我来说已经足够,但是如果关掉自动存档,集中能力和准星还能不被发现的过关就会给人一种巨大的成就感。正因为这样,游戏可以根据你的喜好来完成。我完成游戏的时间大约为15个小时,可能是因为我在早期的任务中都会尝试不被发现。如果你决定潜行完成游戏,那么游戏时间会变得很长,而如果你决定杀死每个警卫的话, 就会缩短游戏时间。

  《神偷4》就是一系列的挑战剧情。其中两个剧情可以通过挑战界面来独立进入。还有另外一个地图将以DLC的形式出现在游戏中。

  如果你在意帧数, 那么PC版本是唯一可以达到60帧的版本,次世代主机版本的帧数都是30帧,而且还有时候会有卡顿,奇怪的是这些卡顿一般都出现在过场动画的时候。Xbox One版本的分辨率锁定在900P。

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  • 游戏名称:
    神偷4
  • 游戏制作:
    Eidos Montreal
  • 游戏发行:
    Square Enix
  • 游戏平台:
    PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
  • 上市时间:
    2014.02.25
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