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国产游戏为何无法走向世界?外媒列出六大原因

2014-04-18 17:20:00 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:影子摩西 浏览:loading

  中国游戏市场规模庞大,却又像是一座孤岛。多款海外游戏在中国受玩家热捧,但鲜见中国本土制造的游戏跳出国门,在海外获得成功。现状为何如此?近日,游戏美术外包公司Novtilus Art首席执行官李俊学(Li Junxue,音译)在权威游戏开发者网站Gamasutra发表标题为《为何中国造不出全球大作》的博文,从一名中国游戏从业者的角度,分享了他对中国游戏产业发展限制因素的看法。

  “从营收角度来看,中国头号移动游戏发行商腾讯规模比很多家Zynga和King加起来更大。”文章开篇写道。“但让人尴尬的是,自从游戏产业诞生那一天起,还没有任何一家中国公司产出哪怕一款风靡全球的游戏,没有《愤怒的小鸟》、《割绳子》,甚至连独立游戏《Flappy Bird》都不曾有过。”

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僵尸、小鸟、水果,在国内也是尽人皆知

  李俊学指出,中国之所以无法制作全球大作,与教育、社会观念、病态的行业惯例等因素都有关。中国的平均教育程度仍然相对落后,而且中国一直对游戏有偏见,甚至有“电子海洛因”这样的歧视称呼。

  除了教育和文化原因,对山寨的依赖,也在阻碍中国游戏公司主动创新。“由于中国与知识产权保护相关的政策宽松,不良风气在各行各业滋长:汽车制造、互联网产品,以及游戏。这是相当现实的做法,因为设计游戏需要成本,而抄袭没有成本。所以,在Facebook、Twitter和Clash of Clans出现后,中国人总是会迅速推出一个非官方的本土版本。”文章写道。

  中国游戏公司缺乏全球思维也被指是制约中国游戏成长的因素之一。“我有很多开发游戏的塞尔维亚朋友。塞尔维亚是个小国,玩家基数小,所以他们必须定位全球市场,及时改进产品,才能在这个生态环境中生存。“李俊学说。“但中国游戏就不一样了。中国游戏市场的盘子足够大,他们赚够了钱,甚至没想过往全球发展。”

  李俊学在文章末尾总结道,中国已经是世界超级大国之一,但中国至今没有自己的索尼、迪士尼和EA。不过,有鉴于中国游戏公司仍有钱可赚,他相信中国游戏产业的现状仍将延续下去:不断复制,迎合大众。

我们再来看看外国媒体对此的看法:

  近日,国外媒体GameInAsia资深编辑C·Custer撰写专栏文章,从一个多年观察中国游戏市场的记者的视角,分析了中国游戏无法风靡全球的深处原因。以下是该篇文章主要内容编译。

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国产游戏为何无法走向世界? 外媒列六大原因

1. 本地化难度大。

  中国游戏公司发现,要想将游戏从中文转化为英文版本,要么特别困难,要么特别昂贵。寻找资深中译英译者不容易,而寻找经验丰富的英语配音演员更难上加难。此外,中国游戏的玩法、机制,以及货币化方式都是基于本国玩家而设计的,但中国玩家的喜好与其他国家的国家有很多差异。由于这些原因,要将中国游戏推到海外发行,意味着需要完全重制游戏里的某些内容,并重新思考游戏的商业模式。

2. 开发商态度冷淡。

  很多中国游戏开发商并不愿意投入重金将游戏输出到海外市场,因为中国游戏市场足够庞大,且仍在持续扩张。既然如此,何必要大费周折制作游戏的国际版本呢?

3. 游戏主题面窄。

  中国游戏往往基于一小部分有限的主题,而它们在海外并不流行。在中国,三国题材的游戏或许多达数百款,但在中国本土之外,绝大多数玩家都不了解三国故事的基本情节(甚至有人从未听闻)。西游题材的游戏亦是如此。许多中国游戏的题材局限于中国历史、文化和神话故事——但它们对海外玩家来说很难理解。

4. 缺乏原创性。

  虽然有少数中国游戏开发商致力于制作独特游戏,但绝大多数游戏公司更擅长跟风换皮。一种极端模式是:如果某种游戏类型在国际上很热门,那么中国公司倾向于将其移植,并用中国元素进行包装。MOBA游戏在海外很火?我们可以制作一款基于三国故事的MOBA类游戏。MMORPG也不错?我们可以拿西游做题材推出一款MMO游戏。

5. 审核。

  中国政府对于哪些类型的游戏能够进入市场有规定。虽然政府几乎从不直接干预,但游戏公司会自我检查,确保其游戏不超越边界。换句话说,在中国开发游戏是有禁区的。恐怖游戏万万不行,任何可能被解读为讽喻现代中国社会缺点的游戏都得承担风险……没有明确的法律界定,但中国游戏开发商都知道哪些雷区摸不得。因此,在设计游戏时,这些游戏开发商所拥有的选项和创意空间实际上都受限制。

6. 缺乏多样性。

  能够制作全球热门游戏的公司,往往都是全球化的,拥有来自全世界不同国家和地区的员工。但在中国游戏公司,绝大多数开发者都是中国人。这意味着中国公司很难真正理解海外游戏市场,以及海外玩家的需求。随之而来的结果则是,他们无法制作吸引国外玩家的游戏。

  或许现在谈风靡全球还太遥远,国产游戏还是先放弃那些低俗的营销、一切向钱看的设计思路,先做出玩家能点头称赞的好游戏来再说吧!

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