虽然说得很残酷,但现实似乎也就是如此……
说起经典游戏,每个玩家都能数出一串,从马里奥魂斗罗到魔兽星际,乃至手机上流行的小鸟神庙COC。但其中国产游戏就不多了,能风靡全球的更可以说没有。上文中提到的理由也写得比较实在,其中抄袭成风更是几乎所有玩家都有切身体会,甚至可以说是最重要的原因。
对于游戏而言,创意的重要性不言而喻,而在国内,不少新游戏在最初立项阶段,就会被领导问:有没有类似的已经成功的国外游戏?这种氛围下,想做出独特的游戏让全世界为之疯狂,无疑是镜花水月,倒是“像素级抄袭”大行其道。游戏的创意?对于如何收钱的创意倒是数不胜数……
华人游戏设计师陈星汉的《旅途》被评为2013年GDC年度最佳游戏、去年IGN评选PS3最佳游戏第二名,但这也是他在国外的工作室为国外的主机开发的游戏。如果还在国内,可能他现在还在被派去拷贝一个国外的流行游戏呢。
“不断复制,迎合大众”,国内游戏在近期来看依旧会这样。未来会有改观吗?
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小编有话说
国产游戏开发起步并不晚,但不知从何时开始,我们就慢慢停滞不前了。思前想后,究其原因多种多样。但最根本的,大概是因为在产业成长尚不成熟,就过早的被卷入了市场经济的洪流。就像一个孩子心智还未健全,就要被派往沙场参加战斗,结果非但不敌对手,时间久了干脆连本性也逐渐遗忘,内心变得扭曲起来。
产业不止是由经济状态决定的,更多时候,产业也包含一种文化。国产游戏,缺少的就是这样的一种游戏文化。我们需要更多的人能够平心静气的,又充满热情的,开拓出一条属于中国游戏人自己的产业正路。不过当我们把眼界放到游戏圈外,现在又有哪个行业不是心浮气躁呢?
诚然,主机解禁也好,游戏分级也罢,这些环境的改观,至少从表面上看都不是坏事,希望是来自于人心的。
但愿这些不只是表面上的好事吧。