您的位置:游民星空 >> 新闻中心 >> 电脑游戏 >> 点评 >> 正文

《维京之战》IGN详细评测3.5分 成典型反面教材

2014-04-25 14:02:47 来源:游民星空[编译] 作者:馒头酥 编辑:馒头酥 浏览:loading

  尽管游戏里面有大量令人过目难忘的地图,但是脆弱的远程攻击让探索地图变得毫无意义。我曾试着藏在地图角落去摘人头,但是要想在这么远的距离用速度奇差的弓箭击中敌人简直是不可能完成的任务。在战斗中,面对敌人冲锋是最常用的战术,这使得每个地图都显得狭窄不堪,尽管真正的地图并不狭窄。

游民星空

  像竞技场这种小一点的地图,这种问题就更为严重了,他们小的以至于让我经常重生在敌人身上。每当我试玩弓箭手的时候,我都会立刻被用斧子的敌人干掉,因为地图小的根本无处可逃。完全毁掉一个职业的地图设计是很愚蠢的,你可以加入一些人数较少的服务器,但即便在人数最少的情况下,仍然感觉很拥挤。

  有一个地图向我展示了游戏应有的面貌,这个地图是一个林谷,有足够的空间让近战和远程施展身手。我可以远距离击杀敌人,然后跑入树林和山地躲藏。这副地图适用于所有职业。

游民星空

结语:

  我们都知道战争电影里是怎么演的,每当英雄最后和Boss对峙的时候,龙套们都置身事外让他们单打独斗。而这款游戏完全成为了反面例子,游戏机制和游戏格格不入,从而影响了整款游戏。

优点:

     地图的多样化

缺点:

     无用的游戏机制

     糟糕的重生体系

     糟糕的远程职业选择

     给玩家带来误导的教程

评分:3.5分 异常糟糕 

      游民星空

上一页 1 2 3 4 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
标签:IGN评分
  • 游戏名称:
    维京之战
  • 游戏制作:
    Fatshark
  • 游戏发行:
    Paradox
  • 游戏平台:
    PC
  • 上市时间:
    2014.04.15
游民指数:
喜欢
不喜欢
更多 分享次数:
站内搜索
关于本站 | 网站招聘 | 联系我们 | 广告服务 | 网站地图 | 新浪微博 | 腾讯微博 | 优酷空间
Copyright©2003-2015 GamerSky.com All rights reserved. 游民星空 版权所有 冀ICP备05003890号-1 冀ICP证B2-20130083 冀网文[2013]0591-010号