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《炉石传说》为何如此火爆?

2014-05-09 21:08:10 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:影子摩西 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  “我是阿格斯之盾!”

  “侍从来我身边!”

  “你为什么要召唤我!”

  “总有一天我也会变得像你这么强!”

  “潘达利亚是我们的!”

  “让我好好抱抱你!”

  如果能看懂上面这些台词,说明你也是一个忠实的《炉石传说》玩家了,在笔者沉迷这款游戏的最近这段时期,每天听这些台词无数次,都有点走火入魔了,乃至于不玩游戏的时候也会不由自主的模仿游戏中相关角色的腔调说出某句台词来。

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这张牌一度是很多玩家的噩梦

  作为暴雪近期力推的主力游戏,《炉石传说》在当下可说是彻底的火了一把,很多游戏网站和论坛都开设了《炉石传说》的专区,相关讨论非常热门,各种研究职业和战术以及牌组的帖子层出不穷,一定意义上可以说是形成了一种文化现象了。

  《炉石传说》之所以能够形成如此高的热度并不是偶然的,而是应了天时地利人和之故。从根本上来看,这款游戏有着一切暴雪游戏的特征,但是也顺应时代做出了改变,属于是暴雪在新时代推出的一款探索性变革游戏,而《炉石传说》的成功,势必将影响到未来暴雪整体游戏的战略,比如说《风暴英雄》,目前各方面来看,这款游戏都是《炉石传说》是同一理念的产物。那么《炉石传说》的成功具体来说是哪些原因呢?

节奏符合快餐化时代需求

  在这个年代,应该说快餐化已经成为了时代主流了,不管你到底是否喜欢还是厌恶,这玩意已经是绝对主流了,这是不以人的意志为转移的,用外交部发言人秦刚的名言来说就是:你来,或不来,我就在这里。

  不信么,我们看看几个例子就能知道了,DOTA当年牛逼不牛逼,神奇不神奇?结果后来一堆模仿品冒了出来,但是唯有《英雄联盟》也就是LOL脱颖而出,成为了最为热门的DOTA类游戏,和《英雄联盟》同时冒出来的那些DOTA类游戏现在还有几个在继续运营的?现在DOTA2已经出来了,虽然也形成了一定热度,但是要想超过LOL几乎不可能了,同样的,暴雪的《风暴英雄》将来推出也能够形成一定的影响力,但是要想取代和超过LOL基本也没有太大的可能了。

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LOL的在线人数实在太可怕了

  LOL之所以能够崛起,关键就是对于DOTA的繁琐操作进行了大幅度的简化,DOTA本来就是《魔兽争霸3》的MOD,因此带有那个年代的复杂特征,不但规则复杂,操作上也很复杂,技术要求非常高,也就是门槛比较高,但是LOL就简化了很多,基本上小学生也能轻松上手,打个比方,LOL里面,技能释放大大简化了,你只要按下技能键,然后指定范围按下鼠标就行了,这样就使得误操作率下降了很多,你的攻击大多数时候都能奏效,然而在DOTA中,你必须先指定范围才能释放技能,当你释放技能的时候,敌人也许早就已经躲开了,在LOL中,类似的改动比比皆是,真正做到了上到老下到小,都能轻松上手,门槛大大降低了,人人有功练,所以LOL成为全球在线人数最多的网游不是没有缘故的,这一点连CF都不如,顺便说一下,国内大多数游戏公司其实都忽视了小学生这个市场,但是腾讯真正做到了重视这个市场,CF和LOL的成功有很大部分是因为吸引到了广大小学生的缘故,而小学生需要的并不只是那口袋妖怪或者超级马里奥那样的游戏,他们也喜欢具有对抗性的暴力游戏,当然这个话题扯远了,以后有空专门撰文论述一下。

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小学生也是巨大的游戏市场啊

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