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《炉石传说》为何如此火爆?

2014-05-09 21:08:10 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:影子摩西 浏览:loading

游戏细节保持了暴雪制作的精益求精风格

  如果说节奏快规则简单使得《炉石传说》降低了了准入门槛的话,那么暴雪一贯坚持的精益求精制作精神则使得这款游戏的各方面细节都深刻吸引了玩家,比如说本文开头提到的那些令人印象深刻的配音台词,不得不说这次国服配音达到了非常高的水平,每个配音演员的表现都极其专业,可谓是声情并茂,堪称最大亮点之一,再如游戏的配乐,使得战斗氛围显得十分惬意而悠闲,令玩家仿佛真的置身于酒馆之中,此外角色人设和卡牌上的原画也都具有很高的美术价值,基本上是令人过目不忘。

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《炉石传说》中的原画都非常精美

  此外游戏中的音效和视觉等效果也比起普通的卡牌游戏强太多了,使得这款卡牌游戏在多元化体验方面并不逊色于那些2D角色扮演游戏或者是战棋策略游戏,这使得游戏的容量相比一般的卡牌游戏而言大了很多,但是这一切恐怕都是值得的,比如说开卡包时候的那种华丽的效果,无论听觉还是视觉上都是一种享受,有人问过暴雪将来是否会简化这个过程,暴雪方面表示不会,因为他们认为这代表了一种神圣的仪式感,由此可见暴雪的制作精神,而所谓的暴雪出品,必属精品,这绝非一句空话和大话。

  如果我们将《炉石传说》和当下国内那些移动平台的所谓卡牌游戏比较一下的话就能发现这款游戏不知道高到哪里去了,国内出现的大多数卡牌游戏都是类似于《魔物狩猎者》这样的千篇一律模式,基本就是自动打怪,收集卡牌培养卡牌成长,不断推图的一个过程,可说是了无新意,令人厌倦不已。

  所以《炉石传说》其实是钻了个市场的空子,模仿万智牌类的卡牌游戏难度太高,一般玩家难以接受,过于重度。然后《魔物狩猎者》这类游戏太过无脑,氪金过度,又过于轻度了。所以《炉石传说》走了一条中间路线,在轻度卡牌手游的基础上有一定的策略性,又没有重度卡牌手游那么复杂。

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《魔物狩猎者》是无脑推图流卡牌游戏的代表之作

《魔兽世界》用户的庞大基础

  这款游戏能够成功,不得不提到《魔兽世界》庞大的用户数量,作为一款运营多年的MMO网游,这么多年来都一直是全球最热门在线人数最多的MMO网游,这款游戏已经形成了一种独特的游戏文化,可说是百科全书般的存在,那么到底有多少人玩过《魔兽世界》呢?虽然因为种种原因,使得有不少老玩家都流失了,但是如果是一款节奏简单明快,规则通俗易懂,然后有很多WOW中重要角色出场的游戏,相信应该也有不少老玩家会选择玩这样一款游戏的吧,毕竟打一把才10分钟左右,即便是结婚生子了的老玩家也能忙里偷闲玩上几把,而还在玩WOW的那些玩家就更不用说了,不得不说暴雪对于自己用户的心理把握是非常专业的,而且《风暴英雄》马上就要推出了,在那款游戏中将汇集来自于暴雪各款游戏中的角色,势必也将引起诸多关注。

  想想看,一个曾经玩过WOW的老玩家,在《炉石传说》中看到了弗丁和希尔瓦娜斯以及血蹄还有死亡之翼等角色出现,恐怕不少人都会有一种怀念和感动之情吧,能够想到自己当年在游戏中奋战的情景,另外暴雪已经在制作《炉石传说》的PVE模式了,这对于勾起老玩家的回忆更是致命性的杀手锏。

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弗丁是WOW中的著名角色

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