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《炉石传说》为何如此火爆?

2014-05-09 21:08:10 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:影子摩西 浏览:loading

  说回《炉石传说》,这款游戏可以说是暴雪旗下最不像暴雪传统风格的游戏了,无论《星际争霸》还是《暗黑破坏神2》,这些一代经典最大的特征就是数据繁杂,玩家需要考虑的东西很多,像《星际争霸》的战术研究那可以说是无穷无尽的,而《暗黑破坏神2》里面装备的数量、种类、属性和数据之多,令人叹为观止。

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《星际争霸2》打一局要考虑很多东东

  然而《炉石传说》就完全是迎合快餐化时代了,这款游戏节奏很快,如果打速攻的话可能10分钟内就能结束一场战斗,而且规则简单明快,并不复杂,稍微玩一下都能上手,门槛之低就暴雪而言真是前所未见,其实在《炉石传说》之前,暴雪方面便推出过根据万智牌改良而来的一套《魔兽世界》相关的交换式卡牌游戏了,但是因为规则复杂等缘故,并不是很流行,而到了《炉石传说》,制作者们终于把握到了时代的脉搏,弄清楚了时代的潮流,于是使得《炉石传说》比起万智牌等极其复杂的卡牌游戏简单了很多,例如取消了坟场的设定,取消了前列后列,取消了属性克制之类的东西,并且一套完整的万智牌往往是60张,《炉石传说》则简化到了30张,而且《炉石传说》中敌我除了攻击和血量外就是各种额外附加效果了,玩家也不用像玩《魔兽世界》等大型网游那样考虑魔法值、命中、暴击等东东,在《炉石传说》中,敌我双方的战斗更像是简化版的战棋策略游戏一样,你只要知道嘲讽、圣盾、战吼具体是神马效果就行了。

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《万智牌》的规则非常复杂

  这款游戏之所以节奏如此快,并且简化了很多东西,可能还是和这款游戏定位有移动平台有关,该作首先是推出了电脑版,然后推出了IOS版,然后现在暴雪方面正在制作安卓版,毕竟一款面对移动领域玩家的游戏如果节奏太慢很可能就会风险非常高了,想想看,每个玩家都拥有60张牌,然后慢吞吞的在那里思考如何战斗,还得考虑一堆复杂的东西,万智牌在大众领域难以普及的缘故就在这里,因此很多万智牌老玩家对《炉石传说》颇多微词,但是在这个移动大潮的年代,快餐化是绝对的主流,现在全人类的生活节奏都在加快,用平板和手机枯坐半个多小时打一场战斗,想想真是可怕极了,毕竟这不是十年前的时代了。

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移动用户习惯玩到快节奏的游戏

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