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《死亡国度》体验报告 丧尸围城的世界末日

2014-05-09 11:43:28 来源:游民星空[原创] 作者:游民·亮仔 编辑:影子摩西 浏览:loading

  僵尸类游戏已经可以算是老掉牙的题材了。从《生化危机》到《丧尸围城》,僵尸的数量也从最早零零散散、恐怖感十足,变成了现在可以多到当“草”来割。我们当初向往的那种恐怖的游戏气氛也变得越来越淡,一些僵尸数量多到摩肩接踵的游戏让人觉得一点都不可怕。

  今天为大家推荐的这款动作射击游戏《死亡国度(Dead Nation)》,只要你是一个喜欢僵尸类题材或者有意向尝试这类游戏的玩家,都可以玩一玩。

  游戏设定在不远的未来,一种病毒席卷了地球,它几乎摧毁了整个人类文明。更让人害怕的是,一些僵尸也开始从坟墓中爬出来拼命地寻找人类来觅食。作为一小撮幸存者中的一员,主人公发现了病毒的线索,为了生存下去也为了拯救人类最后的希望,主人公踏上了危险的征程。

《死亡国度》游戏预告片:

  《死亡国度》中运用了我们常说的“上帝视角”,斜视45度的方式让游戏画面显得既宽阔又不失细节描绘。不过锁定的视角还是游戏的一个小缺点吧,好在操作还是比较流畅的。在一些被建筑物阻挡视角的特定场景里,游戏也会自动转变为纯俯视的视角方便玩家观察地形。

  一些玩家可能觉得《死亡国度》和《孤胆枪手》很像。确实,两个游戏在视角锁定和场景的设定方面会给人相似的感觉,但个人认为《死亡国度》还是有很多独特之处的。

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  首先就是游戏的特效和画面。毕竟两个游戏的发售有先后。无论是细节的处理还是光影的运用《死亡国度》都更加优秀一些,僵尸身上的血液和着装都被详细的描绘了出来。怪物死掉也不再是简单的一个尸体加上是一滩血迹。当僵尸被爆头,尸体就会像瞬间失去知觉一样直挺挺的向前方倒下去;如果是一些肢体被打断,就会有各种残缺的胳膊和大腿在地上随意滚动(借鉴了《死亡空间》?),相信有的玩家在走路的时候一定也被这些残肢吓到过吧。

  除了这些小的细节外,游戏的光影效果也可以算是亮点,不过整体给人的感觉就是一个字“黑”!游戏大部分的场景都非常地阴暗,能够照亮道路的除了几个屈指可数的路灯外就基本没有大的光亮,像墓地这样的场景中还有雾气让我们连地面都看不见。我们主要依靠的还是我们那个枪械下自带的“小手电”。就像很多恐怖影片中描述那样,我们总能够在不经意间发现一些恐怖的僵尸正在向我们缓缓移动,灯光突然打到它们身上带来的压迫感是《死亡国度》恐怖气氛的重要组成部分。

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  游戏中的主要攻击方式是各种枪械的射击。虽说也安排了近战的攻击动作,但就像大多数游戏里一样,远程攻击还是有着“输出环境”的优势,毕竟《死亡国度》中没有QTE保证你在近战攻击时还能处于无敌状态。

  枪的种类不算太少,每个也都有自己的特点和用处,它们需要用游戏中获得的金钱来解锁和升级。普通的冲锋枪和霰弹枪就不多做介绍了,比较有特点的是火焰喷射枪、电击枪以及刀刃发射枪。在《死亡国度》中如果被大量僵尸包围,玩家很有可能大量掉血。火焰可以让僵尸的行动变得缓慢并且分散开,在中前期利用火焰喷射枪对付大量僵尸时可以起到控场的作用,即便是被包围也可以先用火焰扫射僵尸,趁着它们分散的时候跑到安全的位置。

  刀刃发射器因为造型的原因一开始被笔者误以为是近战的“电锯”,心想着马上就能成为“电锯狂人”便开始攒钱。结果购买之后发现居然有弹药限制,再仔细一看说明(心都碎了T_T)……不过好在威力还算巨大,比起后来解锁的火箭筒可以说是有过之而无不及。它的攻击方式就是射出刀刃,攻击一条直线上的敌人。除了对跳跃者和切割者不太奏效外,可以秒杀大多数的敌人,贯穿整只僵尸大军的感觉一定会让你爱上它。

  电击枪就的作用就是使怪物被电击暂时失去行动能力,和喷火器很像,它也能够对大量的小型僵尸起到控场的作用,不同的是电击枪的威力更大些。

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标签:死亡国度
  • 游戏名称:
    死亡之地
  • 游戏制作:
    Housemarque、Climax Studios
  • 游戏发行:
    Sony Computer Entertainment
  • 游戏平台:
    PS3/PS4/PS Vita
  • 上市时间:
    2010.11.30
游民指数:
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特色属性:丧尸 
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