游戏中碰到的敌人的机会非常稀有,通常这种情况下游戏会给予玩家更多的自由和战略考虑的空间。唯一可以避开游戏中恐怖的恶魔的方法就是立刻转到他们的身后,而立刻转到他们身后的唯一方法就是躲避在其他灵魂残余中,这些灵魂残余密集的排列在一起,给主角一种类似传送的系统。这是一个有趣而优秀的创意,而这样的一个优秀的创意在这个以危险的气氛为卖点的游戏中却使用的非常少,令人费解。
游戏中大量的支线任务给这个游戏带来了一点点生气。在Salem镇中布满如同主角一样因为未了的尘缘而不能超度的亡灵。Ronan可以用解决他们的难题来帮助他们超度,尽管过程同主线任务一样不会带来很多满足感,但是很多这些任务都有着令人难忘的故事。比如,帮助一个不能想起谁是醉酒驾驶的司机的人,或者帮助一个不认为自己死亡是英雄行为的人,都给游戏带来一些人性的光辉。
评分:5.5分 平庸
《谋杀:灵魂疑犯》有很多优秀的创意,但是都没有的到充分的发挥。
本作优点:
+ 扣人心弦的主线谜题
+ 恐怖的敌人
本作缺点:
- 毫无挑战性
- 无趣的游戏世界
- 糟糕的角色
结语:
《谋杀:灵魂疑犯》中更有一些非常优秀的创意,但是这些创意都没有被充分发挥,而玩家的操作对游戏有限的影响,让游戏感觉非常有限。游戏勉强的通过谋杀的谜题来保持玩家的兴趣,但是10个小时的游戏时间给玩家带来的只不过是一种未满足感而已。
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