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手游将称霸?PSP时代之于当下的意义和启示

2014-06-11 17:19:21 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:影子摩西 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  作为一代经典掌机,PSP给无数玩家都带去了美好的回忆,而在最近,随着索尼方面公布PSP即将停产,也就意味着PSP的时代即将终结,而最近很多网站都推出了PSP经典游戏盘点之类的怀旧文章,然而却没有多少人去深思PSP这个掌机存在的意义,以及这台掌机对于当下时代的启示,尤其是在这个手游大崛起,TV游戏逐渐衰落的当下,PSP时代的谢幕多了几分凄凉的感觉。

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PSP时代即将谢幕了

任天堂并不是无法撼动的

  任天堂一直以来都是掌机领域的霸主,即便在最近任天堂业绩大跌,人人看衰的当下,任天堂的掌机3DS销售情况还算不错,甚至有不少玩家建议任天堂干脆砍掉WII U这个包袱,直接专注于掌机游戏开发,也不无道理。

  在任天堂雄踞掌机领域的漫长时代中,有无数公司推出掌机想要和任天堂一较高下,但是都是无功而返,死伤无数,例如SEGA就曾经很早推出过掌机GG想要和任天堂的GB竞争,但是因为耗电量太大和游戏缺乏等缘故,最后很快战败,之后SNK也曾经推出过掌机NGP,但是同样不被市场认可,而由GB之父横井军平设计的万代掌机WS也折戟而归,唯有索尼在进入本世纪后倾全力打造的第一台自家旗下掌机PSP,多少撼动了一下任天堂的地位,创造了新的市场和受众,虽然还不至于说取代任天堂在掌机领域的霸主地位,但是多少也算在这个领域和任天堂可以分庭抗礼一番了,这从PSP的销售数据便不难看出,截止到2012年为止,PSP在全球总共卖出了7600万部,这可是之前那些非任天堂掌机NGP和WS都没有达到过的数字和成绩,连望其项背都难。

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即便是横井军平亲自设计的WS掌机也未能撼动任天堂

  PSP的贡献在于开拓了新的LU用户群体,也就是轻度玩家群体,这和PS当年的成功有着类似的意义,我们看看PSP平台上,基本上是各种类型的游戏都有,音乐游戏便已经是不计其数了,而且还有两款战神系列的作品,诚然任天堂的NDS上面也有不少不错的音乐游戏,但是论类型和数量还是不如PSP,至于战神系列这样的血腥暴力游戏,在NDS上更是无法看到,而此类成人化游戏在PSP平台则几乎比比皆是,索尼当年凭借PS杀入TV游戏领域,口号就是所有的游戏在此集结,虽然PSP没能达到PS那般繁荣昌盛的地步,但是论游戏类型和数量之多,却是之前所有非任天堂掌机都没能达到的地步。

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撼山易,撼任天堂难

PSP的成功有极大的偶然因素

  PSP的成功其实有着非常大的偶然性,而不是必然的,促使PSP成功的一个关键原因在于怪物猎人系列的出现,在怪物猎人系列创造百万销量奇迹之前,PSP平台上都没有一款游戏能够达到百万销量,再加上研发成本更高,使得很多游戏公司宁愿选择研发成本更低回报率更高的NDS平台,在NDS上不断推出原创作品,而在PSP上则是不断推出一些移植自PS平台的经典游戏,可谓非常保守的做法,当然游戏公司这么做是出于利益和保险的考虑,无可厚非。

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怪物猎人系列是PSP的救星

  怪物猎人系列无意中创造了百万销量的奇迹之后,使得共斗类游戏迅速普及和发展,PSP上涌现了不少此类游戏,此外也使得其他游戏公司敢于放开手脚在PSP上开发原创作品了,这方面态度转变最明显的当然还得是SE,SE在PSP初期是典型的处于观望态度的厂商,对于PSP平台仅仅只是移植了PS平台热门经典之作《北欧女神传》和《最终幻想战略版》,但是后来则不断推出各种大作游戏,尤其是把《最终幻想:零式》这样本来属于手机的大作转而首发在了PSP平台上面,再加上战神系列等诸多游戏,使得PSP掌机末期出现了软件大繁荣的情况,直到去年,PSP上依然还出现了一些值得称道制作精良的游戏,例如《七龙战记2020-2》。

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毫无疑问,《最终幻想:零式》是PSP上的顶级大作

  我们仔细想一下,如果没有怪物猎人系列的出现,PSP能有后来的这种繁荣景象么?所以有时候实在是世事难料,谁也没想到CAPCOM偶然打造的一个品牌居然拯救了PSP这台掌机于水火之中,后来及时反应过来的任天堂极力拉拢怪物猎人系列到自家平台上,所以我们才看到了目前《怪物猎人4》只有3DS版。

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