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《游戏机实用技术》杂志的危机和隐忧

2014-06-27 20:17:18 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:影子摩西 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  本文内容不代表网站观点

  作为一个《游戏机实用技术》(为表述方便,后文以UCG来替代这个名称)杂志以往的忠实读者,笔者曾经长期购买这本杂志,对于这本杂志昔日的辉煌和荣光一直印象深刻,并且作为经历了那个时代的人,对于UCG这本杂志多少有些感情,然而笔者前不久在购买了一本UCG之后深为这本刊物如今理念之保守落后而感到哀叹不已,现在都已经是2014年了,网络化浪潮无比迅猛了,然而UCG这本杂志的风格却和十年前几乎没有任何变化,在十年前,UCG是革新者,然而十年后的现在,UCG已经变成了守旧者了,而且很多地方其实都隐藏潜伏着诸多危机,那么UCG变成现在这样到底是哪些原因促成的?UCG的未来会如何呢?

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UCG潜伏着诸多危机

信息滞后 准确性越来越低

  在昔日网络不发达的年代,UCG大量编译转载了日本乃至于欧美那些游戏媒体的文章,获得了不错的成效,虽然很多人都讥讽UCG是二道贩子,但是在当年信息闭塞的年代,UCG的这种做法多少起到了一些传教的作用,普及了大量的游戏知识,然而在网络发达的今天,UCG的这种做法却难以奏效了,杂志上面大量的新闻都已经落后了,基本都是很多人早就通过网站看过的东东了,在当年手机都是稀罕物,电脑普及率没那么高,UCG的主要面对受众群体都是学生,很多人即便没有主机,也会买一本UCG来过过干瘾,因为杂志上的内容对他们来说都是新鲜的,但是在如今网络普及并且大量玩家都已经熟知了游戏业各种情况的当下,UCG的那些新闻看着就没有太大的意义了。

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UCG新闻的时效性越来越低了

  除了新闻之外,UCG那些攻略的实际意义也不大了,打个比方,以《黑暗之魂》和《生化奇兵:无限》为例,这两款游戏在网上有无数攻略和解读了,前者的攻略更是数不胜数,整理起来都能做成一个电子书了,而且涵盖了各个方面,以后者为例,剧情的解读也相当多,并且非常细致,这些比起UCG的攻略而言可以说强太多了,而攻略在以往一直都是UCG引以为傲的东东,但是在这个年代,无论UCG如何努力,攻略方面要想出彩要想超越网络上的,基本上是办不到的,国内尚存的几本PC游戏杂志都已经基本取消了游戏攻略了,而UCG如此抱持着攻略内容不放,长期来看是有危险的。

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杂志攻略的实用性越来越低了

  更要命的是,UCG上面信息的准确性越来越低了,大概是两三年前开始,UCG上面就频频出现一些错误信息,最有名的一个错误莫过于把《塞尔达传说:时之笛》的平台写成了SFC平台,其他错误更是数不胜数,另外最近UCG方面在E3展之前放出消息,说索尼会在发布会上公布两个核弹级游戏,并且说会是大众完全预想不到的,这条消息引发了很多玩家的关注,考虑到UCG方面和索尼千丝万缕说不清剪不断的关系,该杂志发布这个消息有着为索尼鼓吹之意,不过很明显这次UCG被索尼坑惨了,因为这次索尼发布会极其平淡,所谓的两个核弹级令玩家完全预想不到的游戏根本就不存在,因此在索尼发布会后,无数愤怒的玩家跑到UCG发布的相关微博下面声讨UCG,而在国内某著名游戏论坛,对于UCG冷嘲热讽的人也比比皆是,正所谓不作死就不会死,UCG被玩家们喷成了筛子,个中原因其实还是咎由自取。

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说好的索尼E3发布会要公布的两个核弹级游戏呢?

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