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《游戏机实用技术》杂志的危机和隐忧

2014-06-27 20:17:18 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:影子摩西 浏览:loading

选题老套 陈词滥调

  UCG的最大问题之一是理念过于保守和老旧了,除了前面提到的新闻和攻略的问题,选题的问题也非常大,他们依然抱着10年前的理念,还在做着普及性的工作,似乎他们的读者还是10年前那些懵懂无知的读者一样,以最近一期UCG为例,属于是UCG和游戏人的合刊,然后杂志末尾花了很大篇幅来纪念GB,现在已经是2014年了,10年前买一本UCG能够看到纪念GB的内容,10年后还在纪念GB,那么再过10年呢?就新读者而言,有多少人玩过GB?就老读者而言,有多少人对于GB那些游戏不熟悉的?这是一种典型脱离时代的做法,完全无视时代发生的变化,如果说此类选题是10年前UCG取悦玩家的法宝的话,那么现在就是食之无味的鸡肋了。

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现在有多少新玩家知道GB呢?

  此外UCG的选题和内容存在空洞化倾向,经常是洋洋洒洒堆砌了大量资料和内容,然而一篇文章看下来,却什么都没有谈,还是以最近这一期UCG为例,有一篇文章叫做《赛博朋克时代的网络危机》,并且切入点是维基解密和棱镜门,这个标题看起来很唬人,角度也很宏大,然而整篇文章下来,全都是在引用主流媒体关于维基解密和棱镜门的报道内容,完全就是陈词滥调,只是在文章中稍微谈了一下游戏内容而已,而且也没有提出令人深受启发的观点,令读者只会感觉这篇文章似乎谈了很多东西,但是却没有提出任何观点和想法,令人不知所云。更可怕的是,此类文章在UCG正在逐渐增多。这类文章看上去似乎十分美好,但是却根本没法细读,而且关于维基解密和棱镜门,已经是无数媒体都报道过无数次的内容了,也许UCG觉得他们的读者还是像10年那样神马都不知道,所以有必要普及这些知识给他们,这实在是太过于小看读者们了,现在无论老玩家还是新玩家,哪个不是搜集信息资料的高手啊?看看那些游戏论坛里面用户的发言就能知道了,玩家们知识储备量超过UCG这些编辑和作者的人实在太多了。

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斯诺登和棱镜门都是无数媒体报道过无数次的东西了

老编辑纷纷出走 新编辑流失严重

  造成目前UCG这种水准日趋下降的缘故主要还是在于时代变化带来的一系列连锁反应,首先是随着时代发展,大概是从2007年起,TV游戏不再像以往那样蓬勃发展,并且充满了各种创意的火花,而是进入了一个相对而言平淡的发展时期,2007年后,游戏公司不断翻炒老游戏以及推出一款又一款的续作,正是时代变化的最好证明,此外游戏平媒在2007年之后就开始走下坡路,每年都有游戏平媒倒闭,这种情况下,游戏媒体行业人才流失便是预料之中的事情了,而UCG方面正是在2007年开始出现了大批编辑出走的情况,不少编辑都去了待遇好很多的腾讯公司,这样一种情况下,UCG的水准出现下滑也就是意料之中的事情了。

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很多UCG编辑出走后都去了腾讯游戏

  在老编辑大量出走后,UCG又不断招收了很多新编辑,然后吸取了昔日的教训,不再像过去那样力捧编辑们了,不再把编辑们包装成明星一样了,另外由于杂志行业越来越不赚钱了,因此给编辑们的待遇也完全不如昔日了,2007年之前那些UCG老编辑们的待遇比起现在的编辑们而言都是高很多的,而UCG在去年提高了杂志的售价,这个也是引发了轩然大波的,而UCG之所以要调价的原因也很明显,作为一本游戏杂志,根本没法刊登红酒和豪车的广告的,而国内又没有神马TV游戏公司和TV游戏产业,自然也没法刊登TV游戏的广告来赚钱,因此UCG长期以来都是靠杂志销量来盈利的,但是在整体杂志不好卖的大环境下,再加上各种制造成本增加,UCG不提价倒是奇怪了,而在这样一种情况下,UCG是不可能给新入职的那些编辑们开很高工资的。

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UCG是没办法刊登豪车广告的,因为读者群体有能力去买豪车的寥寥无几

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