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E3 2014:血性的男子汉游戏真的不需要可控女性角色么 从《刺客信条:大革命》中女性可控角色的缺失说起

2014-06-16 10:25:15 来源:译言 作者:Tim Clark|KarenMushroom 编辑:元鸟至 浏览:loading

  我们也想设置女性可控角色,但这是个制作重心的问题。增加女性角色会让工作量翻倍。很遗憾,这是游戏制作的现状决定的。

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  《刺客信条》中女性角色的缺失,真的是由于现实条件所限吗?

  在E3大展上,某个刺客二人组在十八世纪巴黎的宴会厅中大开杀戒的镜头让我眼前一亮,不由得赞叹起来。我和各个媒体的工作人员一起挤在办公室里,围着电视看微软的发布会。看着屏幕上几名头戴兜帽的刺客在法国贵族之中杀出一条血路,我们电玩部的一个女同事说,合作模式里应该可以选择女性角色吧。另一位同事则指出,即使如此,女性可控角色也并未融入主要的游戏模式,又或是只能在PSP这样的利基平台版本中可选。然而事实证明,他们两位都过于乐观了。

  不好意思,其实《刺客信条:集结》的合作模式中也不能选择女性角色。育碧对此做出的解释令人吃惊,值得在此原封不动地引用:“不久前我们也一直打算制作女性角色,做为本作的特色之一,但后来就变成了制作重心的问题。我们要确保最佳的角色表现。如果增加女性角色,就需要对很多动画进行重新制作,还要增加很多服饰;这些方面的工作量都会翻倍。”技术总监詹姆斯·泽瑞恩(James Therien)如是说。他还补充道:“我的意思是,制作团队真的很想增加可控女性角色,但我们必须有所抉择。很遗憾,游戏制作的现实如此。”

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  游戏制作的现实如此。现实真的如此吗?且不谈本作斥资数千万美元,VG247 的布伦娜·西里尔(Brenna Hillier)撰文称这一巨作的动画由至少九个独立工作室担任制作;甚或不谈前作的多人游戏里就有女性可控角色,再往前《兄弟会》里随叫随到的援护刺客中女性也为数不少,很难说是无法实现。

  这些统统不论,单看这点:一个享有大量资源的世界级游戏开发商,其高层人士表示设置女性可选角色会造成不必要的资源浪费。这种说法真是不得了。上次我查了一下,女性占到全体人类数目的一半。

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  这个问题的悲哀之处在于,女性角色被视为可有可无的附加品,列在长长的游戏特色列表上,做出来是锦上添花,就像一组支线任务,做着太麻烦也可以不做——给女孩子的头发做动画太麻烦了!当然了,就是没下功夫而已。泽瑞恩回答得含糊不清,我觉得他自己也心知肚明。他提及制作团队真的很想增加可控女性角色,或许暗示着取消女性角色这一决定在团队内部也未必得到了全然的接受。

更多游戏资讯请访问:E3 2014会展专题

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