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E3 2014:血性的男子汉游戏真的不需要可控女性角色么 从《刺客信条:大革命》中女性可控角色的缺失说起

2014-06-16 10:25:15 来源:译言 作者:Tim Clark|KarenMushroom 编辑:元鸟至 浏览:loading

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  育碧蒙特利尔工作室我去过几次,好像一直是个以多元化为荣的团队。值得一提的是,《刺客信条》系列历代都以一则声明开场:“本游戏由一个多文化、多信仰的团队开发制作。”这也许只是出于某种顾虑,毕竟游戏初代的故事发生在耶路撒冷背景下。现在呢,这条说明好像应该再加上一点:“嘿,我们团队里面也有女生!”

  我无意哗众取宠。你觉得这是老生常谈,只为制造争端,但这件事情非常重要。玩家希望在游戏中扮演什么样的主角,这个概念正在发生转变,而眼下似乎正是这场游戏革命的关键时期。我也不想指责育碧在性别及多元化问题上像那种戏剧里的反派,别人都做得不错,只有他们犯了大错。在这个问题上,各方都有责任。

  比如最近《侠盗猎车手 V》发布PC版,有人问起为什么三位主角中没有女性角色,丹·豪瑟(Dan Houser)回答:“男子汉气概对于这个故事来说至关重要。”(据《卫报》报道)我觉得说不通。试想一位像《黑道家族》里的卡美拉那样的女性角色,为家务事烦得不行,抑或是做为女黑警登场,放在故事里没什么不对头的。答案很简单,Rockstar 就是不想做而已。育碧也一样,不想做而已。目前尚未达到超一流的所有开发商差不多都一样。

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  再来看看那些严肃对待这个问题的游戏开发商,其中 Bioware 也许称得上是黄金标准。就连他们也是直到《质量效应》的第三作才将女版薛帕德(FemShep)的形象用于宣传。而《龙腾世纪:审判》的封面图已然回避了这个问题,图中的主角身穿重甲,要判断性别,除非你有透视眼。说句公道话,今年的E3大展上 Bioware 也用不同性别的角色分别制作了预告片。在这个问题上,他们胜了一筹。

  我想,真正令人不快的,并不是其他主流开发商憎恶女性以及少数群体,而是“这类游戏的核心玩家主要是男性白种人,无法接受用不同于他们的形象来代表大众形象”这样一种预设观念竟然根深蒂固。

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  我也相信,许多大型工作室有意对此种观念发起挑战,然而事关感知风险,因此步履维艰。今年早些时候,Bioware 高级设计师马维·埃尔(Manveer Heir)在游戏开发者大会(GDC)上做了一番关于游戏中刻板印象的演讲,汤姆称之为本次会议中最为重要的一刻。去年《刺客信条 IV》的DLC《自由呐喊》让玩家扮演一名获得自由的黑奴艾德维勒(Adéwalé),故事主线围绕着对抗残暴的奴隶制度而展开。纵然《为奴十二年》(12 Years A Slave)为史蒂夫·麦奎因(Steve McQueen)赢得了奥斯卡奖,同样的主题在游戏主体中却只是一带而过,之后做为DLC独立发行。由此看来,育碧似乎知道自己要做什么,不过道阻且长,唯有徐徐图之。

  我们都有漫长的路要走。起步的唯一方法就是开始讨论,摒弃成见、不带抵触地去讨论。是的,这很重要。不,这并不是丧心病狂地追求政治正确。我们都可以做得更好。本站(指PC Gamer网站)的编辑团队大半是中产阶级的男性白种人,我们能够并且应该发出不同的声音。

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  开始写这篇文章的时候,我听见本文开头提到的那位电玩部女同事向其他人抱怨《刺客信条:集结》中的可操作角色,她说自己想错了,她说她非常失望。她在拿这件事开玩笑,因为她觉得好笑,可她的声音听起来也很生气。她的确有权感到愤怒。

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