《以撒的结合》和洞穴探险都是Rouge类游戏持续拓展,加入全新挑战和给予玩家足够动力完成不同结局,面对更难的挑战的优秀例子。《深渊的奥德赛》则是这个系统失败的例子。
关卡的随机性会稍微有些帮助,但是游戏要求的跳台技术性不强,危险提供的也不多,主角的耐久度太高都造成了对随机性的破坏。游戏一直都感觉是在穿过最基本的关卡,面对一些根本不需要改变战术的敌人,让游戏的地图本身几乎变得毫无意义。同其他游戏不同,这款游戏没有需要特殊技能的障碍和钥匙,这款游戏只要求你达到出口。
这些导致的结果就是让游戏成为一款制作精良,画面优秀,核心机制坚实,但是却根本没有体现Rouge类游戏引人入胜的特色的游戏。第一次完成这种游戏的感觉应该是无比兴奋,有着无上的成就感的。就算旅途异常的优美 ,但是一个太过简单的胜利很快就会被忘记。
Xbox 360版本:
在360上,游戏同PC版本基本相同,没发现操控的问题。性能方面,一些环境中会出现帧数下降,但是情况并不是很坏。
PS3版本:
PS3版本运行不错,但是角色看起来比360版本模糊。这种差别只有在并排对比的时候才会很明显,不会影响游戏的乐趣。
优点:
+ 优异的画面
+ 不同的战斗风格
缺点:
- 游戏非常短暂
- 有限的探索
- 平庸的关卡
评分:6.7 合格
《深渊的奥德赛》给Rouge类游戏带来了大量的艺术风格,但是却没有太多的深度。
结语:
《深渊的奥德赛》有成为优秀Rouge类游戏的很多因素,但是却缺少了非常重要的一个,那就是吸引玩家持续尝试的动力。尽管游戏画面,气氛和创意都非常优秀,但是可能要等待一段时间游戏才会进化成为一款值得重复尝试的游戏。目前来看,玩家只需要几个小时来完成游戏,感受游戏的艺术风格以后,就没有再次进入游戏的必要了。
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